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メディア高評価

プレイヤー高評価

スーパーマリオメーカー

スーパーマリオメーカー

Super Mario Maker
|日本|プラットフォーム

8.4 /10

Aww めっちゃ面白い!

人気

214件の評価
クリア時間
メイン
60時間
メイン+寄り道
200時間
コンプリート
600時間
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

『スーパーマリオメーカー』は 2015 年に発売されたプラットフォームゲームで、総合評価は 8.4/10(214 件)、メインストーリーは約 60時間、対応機種は Wii U。

『スーパーマリオメーカー』は、プレイヤーの想像力を存分に引き出します。初めて、友達同士でお互いに作成したコースを遊んで楽しむことができます。Wii Uゲームパッドコントローラーを使えば、誰でも簡単にコースを作成でき、まるで紙にアイデアをスケッチするかのような感覚です。世界中のプレイヤーが作った独創的なマリオのコースを無限に楽しむことができます。本作には、『スーパーマリオメーカー』の無限の可能性を描いた約100ページのブックが付属しています。任天堂はまた、初代『スーパーマリオブラザーズ』の30周年を記念して、2体の特別なマリオamiiboフィギュアを発売します。これらのamiiboをタップすると、コースにビッグキノコのパワーアップが追加され、マリオが巨大化してあらゆる方向からブロックを壊せるようになり、さらに昔のブラウン管テレビを思わせるレトロなビジュアルフィルターがゲームに追加されます。また、ミステリーマッシュルームという新しいアイテムを使うことで、他の多くのamiiboも『スーパーマリオメーカー』に対応します。このアイテムにより、マリオはリンク、カービィ、Wii Fitトレーナーなど、さまざまなキャラクターの姿になり、キャラクター固有のアニメーションや効果音も再現されます。これらのキャラクターコスチュームは、100マリオチャレンジモードをクリアすることでアンロックでき、多くは該当キャラクターのamiiboをWii Uゲームパッドにタップすることでもアンロック可能です。

ゲームの見どころ
評価の勢い

Aww めっちゃ面白い!:8.4/10、214 件の評価。評判かなり安定。このジャンル好きなら推し候補。

プレイスタイル

プラットフォーム寄りで、メインクリアはおよそ60時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。

レビュー

メディアレビュー 20 件

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メディア

ユーザー

IGNJose Otero · 2015年9月02日
9/10

10マリオチャレンジの各ラン終了時に「お姫様はまた別の城にいる」というお決まりのジョークが示すのは、『スーパーマリオメーカー』のより大きな約束だ。すなわち、オンラインの創作コミュニティのおかげでプレイできるレベルは常に増え続け、挑戦すべきステージは事実上無限にあるということだ。

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GameSpotJustin Haywald · 2015年9月02日
9/10

そして、創作に焦点を当てた体験としては初めて、他の人が作る素晴らしいレベルを楽しむためだけでなく、自分のレベルをより良くしたいという思いから、何度も何度も戻ってきたくなる。このゲームが必ずしもあなたを次の宮本茂に変えるわけではないが、新しい作品をアップロードするたびに、その魔法の一端が自分に移るのを感じられるだろう。

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EurogamerChristian Donlan · 2015年9月11日
8/10

30年にわたるプラットフォームゲームの素晴らしさへの真の洞察を提供する、洗練されたレベルエディター。

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PolygonGriffin McElroy · 2015年9月02日
9.5/10

他のパブリッシャーが黄金期のメイキングドキュメンタリーをリリースするかもしれない中、『スーパーマリオメーカー』は想像を絶することをやってのける。つまり、あなた自身がその制作を担うのだ。『スーパーマリオメーカー』をプレイして非常に楽しい時間を過ごしたが、生涯を通じて知っている何かに対する新たな感謝の気持ちを育んでくれたことこそ、このゲームの最大の成果だ。確かに、『マリオペイント』への驚くほど多くの言及など、ファンサービス的な要素も随所にあるが、それで私の心を掴んだわけではない。スーパーマリオ

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GamesRadar+David Roberts · 2015年9月02日
9/10

ポジティブさと励ましに満ちた『スーパーマリオメーカー』の素晴らしいおもちゃ箱は、本当に素晴らしいレベルを簡単に作成して共有するために必要なすべてを提供してくれる。

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Game InformerKyle Hilliard · 2015年9月11日
9/10

文字通り無限のマリオレベルがあなたの指先にあります。ただし、任天堂の品質基準に達していなくても気にしない場合に限ります。ツールを使って創造的になるのは楽しいですし、他の人が考案したものを見るのも楽しいです

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GuardianSteve Boxer · 2015年9月15日

スーパーマリオメーカーが最初にすべてのツールを一度に与えないことによる初期のフラストレーションを克服すれば、それは驚くほど中毒性のある体験を提供し、世代のいじくり回す人々を魅了するだろう。

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Washington PostMichael Thomsen · 2015年9月15日

『スーパーマリオメーカー』はこの精神の正反対のように感じられる。マリオのレベルは、逃れられない罠のように感じ始める。創造の労苦から私たちを解放してくれるように見える多くのデジタルツールと同様に、『スーパーマリオメーカー』は主に、すでに過剰にあるにもかかわらず、悪いアイデアや壊れたギミックを流通させるためのエンジンである。

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DestructoidChris Carter · 2015年9月11日
8/10

『スーパーマリオメーカー』は魅力的な小さな創作ツールであり、ファンが今後何年にもわたって素晴らしいコースを生み出してくれると確信しています。しかし、必要以上に制約を感じる部分があり、長期的に続けていくにはアップデートやDLCが切実に必要です。

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KotakuPatricia Hernandez · 2015年9月11日
10/10

ついに、私の夢の地獄のようなマリオレベルを作れるようになった。

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