評価の勢い
まあまあ:6.9/10、376 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
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まあまあ:6.9/10、376 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
ロールプレイング (RPG)、アドベンチャー、インディー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 20 件
心地よいストーリーテリング以外に提供できるものはなく、『Sword of the Necromancer』を有意義なレベルで推奨することはできません。ひどいわけではありませんが、意味のあるコンテンツも独自の実行方法も欠けています。続編や大幅に改良された再リリースがあれば、倒したモンスターを蘇らせるという核となるアイデアは悪くないため、ゲームをより強力なものにできる可能性はありますが、ここでの扱いはそれを無意味にしています。残念です。特別なものになる可能性があったのに。完全ではないが、
全文を読む ↗『Sword of the Necromancer』は、テンポが良く雰囲気のあるアクションRPGで、長すぎずちょうど良い長さです。敵を仲間に変える仕組みは素晴らしく、新しいモンスターを復活させるたびにダンジョン探索が新鮮に感じられます。攻撃的にプレイすることを報いてくれますが、死亡時に全てを失いたくない場合は難易度を調整する設定もあります。 grimなひねりと豊富な戦利品を備えたハック&スラッシュを求めるなら、この旅は価値があります。
全文を読む ↗完璧とは言えませんが、『Sword of the Necromancer』はどこからともなく現れた驚くべき逸品です。魅力があり、このジャンルのファンではない私でも、ゼルダとローグライクを混ぜた作品は機能しています。短いレベルがそれを可能にし、ローグ要素の一部を無効にできることで、ローグジャンルを愛する人々以外の幅広い層にリーチするチャンスを与えています。戦闘は完璧ではなく、多少の繰り返しもありますが、Xboxでクラシックなゼルダ風のゲームを探しているなら、少し短めではありますが、間違いはありません。
全文を読む ↗『Sword of the Necromancer』は決して完璧なゲームではありませんが、ところどころ問題はあるものの、それでも楽しめます。タマは強くなっている感じがせず、召喚したモンスターは戦闘で効果的なのか、それとも部屋の中をランダムに走り回って目的の場所に近づかないのか、当たり外れがあります。ボスも、戦略が必要なものと、しばらく逃げ回ってから1、2発当てて繰り返すだけのものとで、当たり外れがあります。しかし、ストーリーは素晴らしく、声優の演技も良く、サウンドトラックには素敵な曲がたくさんあります。
全文を読む ↗続編があればほぼ間違いなくプレイするでしょうが、『Sword of the Necromancer』は売り込みにくい作品です。復活させる価値はあるかもしれませんが、一度きりでしょう。
全文を読む ↗『Sword of the Necromancer』は、もっとプレイしたくなるようなストーリーを持つ楽しいゲームですが、同じセクションを同じ敵と何度もプレイすると、特に最後まで到達して完全なエンディングのために最初からやり直す必要があると気づいたときには、繰り返し感が出てきます。
全文を読む ↗開発チームは、プレイヤーを物語に引き込むことの重要性を明確に理解しています。しかし、成功するローグライトを作るためには、世界とゲームプレイのより深い統合を確実にする必要があります。現時点では、『Sword of the Necromancer』はそのモンスターの1つのようなもので、最初は興味を引きますが、役に立たなくなるとすぐに捨てられてしまいます。
全文を読む ↗『Sword of the Necromancer』には魂があります。愛情と注意を込めて作られたゲームであることは明らかです。しかし残念ながら、特に他のはるかに優れたゲームと比較すると、ゲームプレイは非常に限定的で繰り返しが多いです。ビデオゲームの最も重要な側面であるプレイしていて夢中になる感覚が欠けています。
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