サインイン

awwReels

作品タイプ

すべてのタイプ

本編ゲーム

リメイク

リマスター

拡張版

移植版

単体拡張

拡張コンテンツ

DLC

ジャンル

すべてのジャンル

インディー

アドベンチャー

シミュレーション

ストラテジー

ロールプレイング (RPG)

パズル

アーケード

プラットフォーム

シューティング

スポーツ

レーシング

ビジュアルノベル

カード&ボードゲーム

格闘

ポイント&クリック

アクション

ターン制ストラテジー

タクティカル

音楽

リアルタイムストラテジー

クイズ

MOBA

ピンボール

並び替え

新着順

最近の人気作

最近の好評

人気順

高評価

発売が古い順

メディア高評価

プレイヤー高評価

Tacoma

Tacoma

|アメリカ合衆国|アドベンチャー、インディー

8.3 /10

Aww めっちゃ面白い!

人気

4.9千件の評価
クリア時間
メイン+寄り道
3.3時間
コンプリート
2.3時間
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

『Tacoma』は、2088年のハイテク宇宙ステーションを舞台にしたSFナラティブアドベンチャーです。乗組員たちの生活や仕事の細部を探り、信頼、恐怖、そして災害に直面した際の決意を描く gripping なストーリーの手がかりを見つけ出しましょう。

ストーリーと世界観

アミットジョティ・フェリエ(ゲーム内ではエイミーと呼ばれる)は、タコマ月面輸送ステーションに乗り込み、6人の乗組員と共にステーションを運営していたODINのAIコアを回収する任務を負う。ステーションを探索する中で、彼女は乗組員たちの生活を詳細に記録した拡張現実(AR)ログを回収することができる。

ゲームの見どころ
評価の勢い

Aww めっちゃ面白い!:8.3/10、4.9千 件の評価。評判かなり安定。このジャンル好きなら推し候補。

プレイスタイル

アドベンチャー、インディー寄りで、メインクリアはおよそ3.3時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。

レビュー

メディアレビュー 20 件

評価する

すべて

メディア

ユーザー

IGNMiranda Sanchez · 2017年8月01日
8.5/10

『Tacoma』は、8人のキャラクターを登場させ、比較的短いゲームの中で全員を魅力的に描くという難題に見事に成功している。時系列を無視したAR記録を使ってタコマ号の刺激的な出来事を学ぶ手法は、会話のあらゆる側面を見るユニークな方法であり、今後広まることを期待したい。美しいステーションを探索する理由となる、より多くの時間やイベントがあればよかったと思うが、この魅力的な仮想的未来で過ごした時間は素晴らしかった。

全文を読む
GameSpotKallie Plagge · 2017年8月01日
7/10

『Tacoma』は、よく書かれ演じられたキャラクターたちによって魅力的な物語を紡ぐが、真に満足させるにはあと一歩足りない。

全文を読む
EurogamerEdwin Evans-Thirlwell · 2017年8月01日
8/10

『Gone Home』の居心地の良い環境ストーリーテリングを、SFの領域に翻訳した、短く甘く、やや物足りない作品。

全文を読む
PC GamerAndy Kelly · 2017年8月01日
8.4/10

信頼でき、ニュアンスに富んだキャラクターたちを擁する、賢く思慮深いSFミステリー。

全文を読む
PolygonAllegra Frank · 2017年8月01日
7/10

私は『Tacoma』をまず物語として捉え続けているが、明らかにそれ以上である。インタラクティブな体験であり、それが長所にも短所にもなっている。物語は再生メカニクスから構築され、このステーションで実際に何が起きているのかという微妙な示唆を生み出す。しかし、その再生システムゆえに、聞くべき会話が多く、見つめるべきワイヤーフレームも多い。放棄された宇宙ステーションを舞台にしたゲームでありながら、『Tacoma』は私に多くの仲間を与えてくれた。しかし、私が持っていた瞬間は…

全文を読む
GamesRadar+David Roberts · 2017年8月01日
8/10

いくつかの筋書きが思うようにまとまらない部分もあるが、Fullbrightの2作目は、企業が私たち全員を非人間化する方法についての、静かで心に残る考察である。

全文を読む
Game InformerElise Favis · 2017年8月01日
8.3/10

『Tacoma』は、死と人間関係についての引き込まれる物語を描き、価値ある体験となっています

全文を読む
GuardianJordan Erica Webber · 2017年8月01日
8/10

インディーカルト的人気作『Gone Home』の製作者たちが、2088年を舞台にしたリニアなSFタイトルを制作。住み慣れた感覚があり、ステレオタイプから自由で満足感がある

全文を読む
Washington PostChristopher Byrd · 2017年8月02日

『Tacoma』の核となる魅力は、キャラクターたちがエリアを行き来し、互いに交流するにつれて、異なる行動を見せるのを観察することにある。

全文を読む
Rock, Paper, ShotgunPhilippa Warr · 2017年8月01日

Fullbrightの前作『Gone Home』と同様に、『Tacoma』はすべての人に合うわけではありませんが、環境と段階的なストーリーテリングの巨匠の技です。信じられる近未来の文化を背景に、興味深い物語を織り交ぜています。

全文を読む