評価の勢い
まあまあ:6.9/10、355 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
約30秒
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まあまあ:6.9/10、355 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
アドベンチャー、インディー、シミュレーション寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 5 件
『The Axis Unseen』に自分の好みに合うことを期待して臨んだが、まさにその通りだった。マップがないことにも(しばらくすると)慣れさせてくれたし、方向感覚が最悪な私にとって、これは決して小さな成果ではない。ただその世界を探索し、新しいモンスターと戦い、何を見つけられるか確かめたかった。しかし何より、プレイ中に語ることができた物語について考えている。例えば冒頭で話したエルダー・ホーンド・ビーストとのあの一件だ。火を手に入れてから少し経った頃の話だが、
全文を読む ↗『The Axis Unseen』は、現代のUIという安全網を剥ぎ取り、真に没入感のある狩猟体験を提供することに成功した、内臓的でヘビーメタルな叙事詩である。その不気味な雰囲気、深みのある追跡メカニクス、そしてClifford Meyerによるパワフルなサウンドトラックにより、古代の民間伝承の悪夢をプレイしているかのような感覚を味わえる。オープンワールドはまばらに感じられ、技術的な不具合が戦闘を損なうこともあるが、このゲームの大胆な芸術的ビジョンは、生々しく妥協のない何かを求めるホラーとメタルのファンにとって必見の作品となっている。
全文を読む ↗『The Axis Unseen』は、FalloutやSkyrimシリーズの開発者によって開発された魅力的なサバイバル&ハンティングゲームです。まだ荒削りな部分はあるかもしれませんが、完全に一人で開発されたことを考慮すれば、これらの欠点は目をつぶることができます。ゲームの環境とモンスターは非常に良くデザインされており、ヘビーメタルのサウンドトラックと相まって、何時間も没頭できる広大な終末的な雰囲気を作り出しています。このゲームには手取り足取りのチュートリアルはないので、この恐ろしい世界で生き残りたいなら、足を踏み入れる場所や風の向きまで考慮しなければなりません。
全文を読む ↗『The Axis Unseen』には可能性がある。HUDなしで自分の本能を重視するアドベンチャーゲームというアイデアは興味深い設定であり、シンプルな武器と能力のセットを使うことで、強くなりすぎるのを防いでいる。しかし、笑ってしまうような物理演算と、多数のバグやデザイン上の問題が組み合わさって、ヘビーメタルの美学に興味がない限り、このゲームを好きになるのは難しい。現状では興味深いタイトルだが、チェックする価値が出るまでには、多くのパッチが必要だ。
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