評価の勢い
普通かな:5.5/10、174 件の評価。実機映像を見るか、セール待ちで判断が安心。
約30秒
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普通かな:5.5/10、174 件の評価。実機映像を見るか、セール待ちで判断が安心。
ストラテジー、インディー、アドベンチャー寄りで、メインクリアはおよそ2時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。
メディアレビュー 20 件
『The Church in the Darkness』には良いアイデアがいくつかあるが、それらは適切に実現されていない。ゲームプレイは基本的な枠組みから決して逸脱せず、ストーリーも十分なバリエーションや魅力的なサブプロットを提供できていない。数回のプレイスルーには耐えうるが、すぐに忘れ去られる体験だ。
全文を読む ↗まとめると、『The Church in the Darkness』は、よく作り込まれた小さなゲームです。個人的には、あまりプレイするタイプのゲームではありません。数時間は楽しいですが、コンテンツが限られており、ローグライク要素も最小限なので、長期的には持ちこたえられないでしょう。悪いゲームではありませんが、私の好みのタイプではないだけです。これらの理由から、客観的に『The Church in the Darkness』にシルバーアワードを授与します。
全文を読む ↗紙上では興味深いものの、『The Church in the Darkness』は、必要以上に難しいステルスゲームプレイに重なる反資本主義のオーディオログの寄せ集めに過ぎません。この場所には愛着が湧きません。
全文を読む ↗宗教カルトをテーマに、それをあまりにも現実的に描いたゲームは市場にほとんどありません。その点で、『The Church in the Darkness』は題材をうまく扱っており、フリーダムタウンを調査することで、コレクティブ・ジャスティス・ミッションを構成する人々に対する見方が変わるかもしれません。
全文を読む ↗全体的に、『Church in the Darkness』は野心的な作品であり、彼らが達成しようとしていたことは理解できますが、少し的を外していると感じます。楽しいゲームで、今でも何度もプレイしていますが、それはストーリーに引き込まれたからではなく、純粋にどんなエンディングがあるのかを見たいからです。期待していたものとは少し違いました。
全文を読む ↗『The Church in the Darkness』は、さまざまなエンディングに遭遇することを目的としてストーリーを何度もプレイする仕組みで成り立っていますが、最後までやり遂げる価値を持たせるほど、プレイヤーの注意を引きつけることはできません。
全文を読む ↗『The Church in the Darkness』は、不穏なリアリズムのアプローチを取っています。1970年代のカルトの物語として説得力があり、フリーダムタウンは南米のジャングルの真ん中にある孤立したカルトの内部を垣間見せる、ぞっとするような場所です。
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