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プレイヤー高評価

Titan Souls

Titan Souls

|イギリス、アメリカ合衆国|インディー、アドベンチャー

7.7 /10

なかなか良い

人気

1.4万件の評価
クリア時間
メイン
3時間
メイン+寄り道
3.3時間
コンプリート
7.8時間
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

『Titan Souls』は 2015 年に発売されたインディー、アドベンチャー、ロールプレイング (RPG)ゲームで、総合評価は 7.7/10(1.4万 件)、メインストーリーは約 3時間、対応機種は Android、Mac、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、PlayStation Vita。

このゲームは日本語に対応しておりません。 我々の世界と向こうの世界の狭間には、「タイタンソウル」が存在する。それは、あらゆる生命の総体であり精神の根源である。今は、遺跡の中に散らばり、管理を任された怠惰なる巨人にたちによって守られている。一本の矢と弓だけを握りしめた孤独な英雄は真実と力を求めて、タイタンソウルの欠片を再び一つにするために動き始めた。 獰猛な巨人たち 先祖が残した古代の遺跡を探索し、個性を持つ異様な巨人たちを見つけよう。彼らはそれぞれ独自の攻撃手段と隠れた弱点を持っている。隙を見つけて弱点を射抜き、彼らの中にある原始の力を吸収しよう。 シンプルな戦闘 たった一本の矢を巨人へ放ち失ってしまったとしても問題はない。矢を手元に呼び戻して、再び強力な一撃を放つことができる。巨人の攻撃は走ってかわせ。死を恐れてはいけない。『Titan Souls』の世界において、死は不可避であり、ありふれたものだからだ。 不可解な秘密 この領域には何かが隠されている。長きにわたり忘れ去られていた巨人たちは影に隠れていたり、この地の果ての隅を彷徨っていたりする。彼らを見つけて打ち倒し、ソウルを奪うことで、この地に存在する力の真の大きさを理解することができるだろう。

ストーリーと世界観

Titan Soulsは、ただ一本の破壊不可能な矢だけを武器に、古代のタイタンを倒すことを目的とする無名の戦士の冒険を描いています。下位の敵クラス、クラフト、グラインド、サイドクエストは一切存在しません。あなたと、大地に点在する24体のタイタンだけが、あなたの挑戦を待っています。

ゲームの見どころ
評価の勢い

なかなか良い:7.7/10、1.4万 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。

プレイスタイル

インディー、アドベンチャー、ロールプレイング (RPG)寄りで、メインクリアはおよそ3時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。

レビュー

メディアレビュー 20 件

評価する

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メディア

ユーザー

IGNBrandin Tyrrel · 2015年4月13日
8/10

『Titan Souls』の独創的な戦闘と滑らかな操作は、一撃必殺の戦闘を非常に満足感があり、やりがいのあるものにしている。

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GameSpotKevin VanOrd · 2015年4月12日
7/10

『Titan Souls』はそのシンプルな構造を限界まで引き伸ばしているが、その時が来るまでは、興味深いゲームであり、公正で楽しい挑戦である。

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EurogamerSimon Parkin · 2015年4月12日
7.5/10

これは愛情と細部への徹底的なこだわりをもって作られたゲームである。若いチームにとって驚くべきデビュー作であり、羨ましいほどの明確なデザインを示している。しかし、偉大さには一歩及ばない。おそらく、巨大な敵と一撃必殺という主要な要素が、冒険全体を通じて調和できないからだろう。

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PC GamerAndi Hamilton · 2015年4月13日
8.7/10

一つの優れたアイデアが、スマートで時折スリリングなアクションパズルの基盤となっている。

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PolygonArthur Gies · 2015年4月12日
6.5/10

『Titan Souls』は、鞭を惜しまない姿勢を見せるときに最も輝く瞬間を迎える。

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GamesRadar+Shabana Arif · 2015年4月21日
8/10

シンプルで戦略的な戦闘と、個性的なボスの数々が、激しいゲームプレイの連続を生み出し、「もう一回だけ」と何度もプレイしたくなる。そしてもう一回、そしてもう一回。

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Game InformerTim Turi · 2015年4月13日
8.5/10

楽しむには豊富な忍耐と少しのマゾヒスティックな傾向が必要だが、『Titan Souls』は往年の過酷なボス戦への爽快な回帰だ

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Rock, Paper, ShotgunAdam Smith · 2015年4月13日

同じ画面を何度も往復して無駄にした時間があっても、その途中で撮れた二十数枚の完璧なショットを後悔はしない。『Titan Souls』の美しさは、デモを楽しめれば本編でも同じような体験ができ、一貫して独創的な敵デザインが用意されていることだ。

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DestructoidSteven Hansen · 2015年4月13日
8/10

通常難易度でのプレイは、最後の2体のタイタンでのいらだちを除けば、ペースは良かったです。死も勝利もすぐに訪れます。なぜなら、ほとんどの場合、タイタンは勝利の機会をほとんど残さないように設計されているからです。走り回って生き延びることは、勝利に近づいていないので、印象的な偉業ではありません。チャンスの瞬間は危険に身をさらすように設計されており、ショットを外せば確実に死ぬでしょう。それが激しいスリルを倍増させます。これらのものがあなたを殺す速さは、常に不安を感じさせます。野球ボール大の弱点を持つ、突進してくる列車に向かって矢を引くように、しばしばこれらの突進する殺し屋に立ち向かわなければならないのは、爽快です。

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Push SquareMat Growcott · 2015年4月18日
6/10

Titan Soulsでの最初の1時間は素晴らしかったですが、その後はひび割れが見え始めます。悪いゲームではありませんし、雰囲気は素晴らしいですが、最後にはもっと良くなり得たと知って終わります。世界についての情報が不足しているため、メガドライブのローグライクのように、ただランダムな城や塔を彷徨っているように感じられます。長さと価格は、この優れたアイデアをさらに魅力的でなくするだけです。

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