評価の勢い
なかなか良い:7.7/10、1.4万 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
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『Titan Souls』は 2015 年に発売されたインディー、アドベンチャー、ロールプレイング (RPG)ゲームで、総合評価は 7.7/10(1.4万 件)、メインストーリーは約 3時間、対応機種は Android、Mac、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、PlayStation Vita。
なかなか良い:7.7/10、1.4万 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
インディー、アドベンチャー、ロールプレイング (RPG)寄りで、メインクリアはおよそ3時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。
メディアレビュー 20 件
これは愛情と細部への徹底的なこだわりをもって作られたゲームである。若いチームにとって驚くべきデビュー作であり、羨ましいほどの明確なデザインを示している。しかし、偉大さには一歩及ばない。おそらく、巨大な敵と一撃必殺という主要な要素が、冒険全体を通じて調和できないからだろう。
全文を読む ↗同じ画面を何度も往復して無駄にした時間があっても、その途中で撮れた二十数枚の完璧なショットを後悔はしない。『Titan Souls』の美しさは、デモを楽しめれば本編でも同じような体験ができ、一貫して独創的な敵デザインが用意されていることだ。
全文を読む ↗通常難易度でのプレイは、最後の2体のタイタンでのいらだちを除けば、ペースは良かったです。死も勝利もすぐに訪れます。なぜなら、ほとんどの場合、タイタンは勝利の機会をほとんど残さないように設計されているからです。走り回って生き延びることは、勝利に近づいていないので、印象的な偉業ではありません。チャンスの瞬間は危険に身をさらすように設計されており、ショットを外せば確実に死ぬでしょう。それが激しいスリルを倍増させます。これらのものがあなたを殺す速さは、常に不安を感じさせます。野球ボール大の弱点を持つ、突進してくる列車に向かって矢を引くように、しばしばこれらの突進する殺し屋に立ち向かわなければならないのは、爽快です。
全文を読む ↗Titan Soulsでの最初の1時間は素晴らしかったですが、その後はひび割れが見え始めます。悪いゲームではありませんし、雰囲気は素晴らしいですが、最後にはもっと良くなり得たと知って終わります。世界についての情報が不足しているため、メガドライブのローグライクのように、ただランダムな城や塔を彷徨っているように感じられます。長さと価格は、この優れたアイデアをさらに魅力的でなくするだけです。
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