評価の勢い
Aww 神作!:9.0/10、2.2千 件の評価。このスコアなら、優先プレイ枠に入れて正解。
約30秒
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Aww 神作!:9.0/10、2.2千 件の評価。このスコアなら、優先プレイ枠に入れて正解。
プラットフォーム、アドベンチャー、インディー寄りで、メインクリアはおよそ20時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。
メディアレビュー 20 件
こうした時間制限は、多くのプレイヤーにとってストレスや不安の原因となるだろう。だからこそ、ゲーム内でいつでもオン・オフを切り替えられる機能が評価される。個人的には、時間の容赦ない進行がなければ何かが失われると感じる。この終末後の物語に、真の有限性をもたらしてくれるからだ。この追加要素がなければ、『Unsighted』はより退屈で計量的なものになる——時間に忘れ去られるであろう、ただのゼルダライクやメトロイドヴァニアに成り下がってしまう。
全文を読む ↗『Unsighted』は非常におなじみのアイデアを組み合わせている。トップダウン、ローグライト、SFメトロイドヴァニアで、強力な16ビット風の美学を持つ。時間が迫る終末後のシナリオは、魅惑的なピクセルアートのパレットによって生き生きと描かれ、探索したくなる世界と知り合いたくなるキャラクターで満ちている。決して厳しいものではなく、「ローグ」よりも「ライト」に重点を置き、楽しい体験を優先している。その楽しさは、パンチの効いたサウンドに支えられた中毒性のある操作リズムによって保証されている。協力マルチプレイも可能だ。
全文を読む ↗『UNSIGHTED』は、その鮮明なデザイン、美しい世界、催眠的な曲、豊富な秘密だけでなく、NPCの死亡タイマーといったユニークなコンセプトを効果的に導入している点で、評価され、広く知られるべきです。ゲームにおける賭け金はしばしば戦いに勝つか負けるか、そして自尊心を傷つけた戦いにさらに個人的な時間を費やすことにあります。ここでは、謙虚なオートマタの友達の命が糸にぶら下がっているという追加の層があります。最初の旅でいくつかの秘密を見つけましたが、さらに発見できることは間違いありません。珍しくニューゲームプラスに飛び込むかもしれません。
全文を読む ↗『Unsighted』は、ハードで純粋なメトロイドヴァニアであり、あらゆる面で手が行き届いていて楽しく、経験豊富なプレイヤーもこのジャンルに慣れていないプレイヤーも満足させることができる。
全文を読む ↗全体として、『Unsighted』は、十分な深みとコンテンツを備えた堅実な非線形プラットフォーマーである。序盤はややとっつきにくいが、すぐにリズムをつかみ、レトロな雰囲気のある楽しいゲームプレイを提供する。タイマーとスタミナシステムは一部のプレイヤーにはもどかしいかもしれないが、カジュアルプレイヤー向けに難易度を調整するための、通常以上のカスタマイズ性が提供されている。要するに、これは決して「見苦しい」体験ではない。じっくりと目を向ける価値がある!
全文を読む ↗はっきり言って?『Unsighted』は素晴らしい。もっと多くの人に知られ、プレイされるべきだ。特に、このゲームは、通常ソウルライクなタイトルが難しすぎると感じる人や、タイマー機構が嫌いだがゲームを体験したい人、あるいはよりハードな挑戦を求めている人にも、手が届くように特別に配慮しているからだ。これは良いゲームであり、プレイすべきだ。万人向けとは言えないかもしれないが...私がレビューしてきたどのタイトルよりも、「必プレイ」に近い作品だ。
全文を読む ↗全体として、『UNSIGHTED』は「隠れた名作」のカテゴリーに落ちてほしくないゲームだ。それは単純に、隠されるべきではない名作であり、できるだけ多くのゲーマーの視界に入るべきだからだ(わかるだろう?)。寿命というギミックのストレスにもかかわらず、このユニークな要素こそが、あなたを緊張させ、パニックに陥れ、心配させながらも、最終的にはアルマとしての時間を愛するようにさせるだろう。物語は美しく、キャラクターはすべて生命力にあふれ愛らしく、心から気にかけたくなるようなゲーム体験を提供してくれる。
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