評価の勢い
まあまあ:6.5/10、3.5千 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
約30秒
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まあまあ:6.5/10、3.5千 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
アドベンチャー、インディー、ビジュアルノベル寄りで、メインクリアはおよそ1.9時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。
メディアレビュー 20 件
『Virginia』は、語るのではなく示す手法をとり、生々しく控えめな力強さと計算されたニュアンスによって、最も小さく平凡な細部でさえも物語的・感情的な重要性に満ち溢れさせている。重要なストーリーイベントに影響を与えたり変えたりする方法は見つからなかったが、『Virginia』が(一言も発さずに)語る家族、友情、キャリア、アイデンティティの物語は、限られたインプットに対する十分な報酬だった。結末まで残る謎は特に、二度目、三度目のプレイを正当化し、さらに
全文を読む ↗少しでも興味があるなら、あるいは本作とDNAを共有するゲームのいずれかを楽しんだことがあるなら、『バージニア』は長い間プレイしてきた中で最も奇妙で魅力的な作品の一つになるかもしれません。鮮やかな『バージニア』は、ただの「歩く」ゲームなんかじゃはるかにありません。
全文を読む ↗『バージニア』は、最高の状態では、映画を見るよりもわずかに没入感を提供するゲームメカニズムであり、最悪の場合は、複雑な結末を伴う失敗したウォーキングシミュレーターです。インタラクションと選択が少ない台本通りの体験であるため、これをゲームとして推薦できるかどうかは完全には確信できません。その芽生えつつあるストーリーには可能性の片鱗があるかもしれませんが、多くの人にとっては行間を読むのが難しく、価値ある体験と見なすのはさらに難しいでしょう。
全文を読む ↗Variable Stateの『Virginia』は、概して何か面白いものを作ろうとした試みの失敗作だ。絶賛に値するサウンドトラックと素晴らしい環境アートは、ゲームを問題の沼から引き上げるには至らない。深刻な技術的問題もいくつかあるが、真の批判は、しばしば理解不能な物語に向けられるべきだろう。他の部分でのインタラクティブ性の欠如を考えると、物語はもっと強力である必要があった。
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