評価の勢い
なかなか良い:7.9/10、781 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
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なかなか良い:7.9/10、781 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
インディー、シューティング、ストラテジー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 20 件
13人のキャラクターという斬新さは『Wild Bastards』の確かなフックだが、数多くの簡略化・脇に追いやられた要素がその可能性を損ない、クレジットが流れた後にはすぐに忘れてしまうような宇宙旅行になってしまっている。
全文を読む ↗『Wild Bastards』を進化と呼びたくなるが、それは『Void』の優れたクラフト要素やキャラクターのパーマデス(ただし進行は保持)に対して不公平だ。両者に共通して決定的に似ているのは、優れたアートと素晴らしいユーモア感覚に加え、多くのローグライトゲームとは異なり、プレイヤーに勝たせようとしている点だ。前進し、エンディングに到達し、そして全く異なる方法で最初からやり直すことを目的としている。ただ、『Wild Bastards』では…
全文を読む ↗『Wild Bastards』は良い作品だが、期待したほどのインパクトはなかった。とはいえ、スタジオの素晴らしいアートディレクションと脚本は引き続き輝いており、注目に値するタイトルである。
全文を読む ↗Blue Manchuは『Void Bastards』で素晴らしい作品を提供したが、この続編は前作の雰囲気、魅力、独創性、戦略的な冴えに及ばない残念な出来だ。代わりに『Wild Bastards』は奇妙に退屈な作品で、退屈なトップダウンの意思決定と退屈な一人称セクションを融合させている。ゲームは決してペースを上げず、驚きを与えることもない。優れた作品がひしめくジャンルにおいて、この作品を推奨するのは難しい。
全文を読む ↗『Wild Bastards』は魅力とスタイルにあふれており、それだけでゲームに飛び込んでその内容を確かめたくなるフックとなる。ゲームプレイの主要な差別化要因である大規模なキャラクターロスターを、継続する主な動機として活用するのも効果的だ。しかし、バスターズのロスターが揃い、戦闘を十分に理解した時点で、このSF西部劇の魅力はそこで終わってしまう。混沌としていて挑戦的な体験だが、多くの複雑さを約束しながらも…
全文を読む ↗2019年の『Void Bastards』の一種の後継作であるBlue Manchuの『Wild Bastards』は、自身の野心に少し押しつぶされ気味のローグライク西部劇シューターだ。
全文を読む ↗無法者を集める宇宙ウエスタンは、アクションと戦略的な進行の興味深い組み合わせをもたらす。最初は注目に値するが、徐々にゲームへの興味は薄れていく。適切なストーリーがないため、長すぎて単調になる。
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