評価の勢い
普通かな:5.9/10、22 件の評価。実機映像を見るか、セール待ちで判断が安心。
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アドベンチャー、インディー、シューティング寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 6 件
弾幕ゲームは、苦戦していたボスを倒したときに大きな達成感が得られるからこそ、挑戦的であるべきだ。しかし『Witch Thief』はそうではない。なぜなら、経験するフラストレーションの量が最終的に見合わないからだ。ストーリーは期待外れで、会話は意味不明で面白くなく、キャラクターはありきたりで好感が持てない。時々、攻撃の波の間を縫って進むのは楽しく、それが体験のハイライトだが、何かを返している感覚は決してない。ただ、退屈になるまで体力バーが消えるのを生き延びるだけで、プレイヤーの腕前によるものではない。運に左右される要素が多すぎるし、このゲームをユニークにしている点が最大の欠点でもあり、弾幕シューティングというジャンルに加える価値のない作品となっている。
全文を読む ↗『Witch Thief』は、この批評家がこれまでプレイした中で最悪のシューティングゲームだ。救いようがなく、Nintendo eShopにおける見苦しい汚点である。異常に長いロード時間は、挑戦しようとする者への警告と受け取るべきであり、トンネルの先に光があることを願うばかりだ。現在Switchには、アーケードアーカイブス経由で高品質な弾幕タイトルが多数存在するため、誰もこの作品で苦しむ必要はないはずだ。
全文を読む ↗全体的に、『Witch Thief』はアクションアーケードゲームとして興味深いコンセプトである。操作はスムーズで、グラフィックは鮮明だった。キャラクターがカメラの向きに依存せず、ラグがなければ、私にとってはより良いゲームになっていただろう。
全文を読む ↗奇妙なことに、『Witch Thief』は弾幕ゲームでありながら、弾が最も気にならない。突然のフリーズで一瞬のうちにファイアボールへ反応しなければならないこともあれば(反射神経があっても、移動速度が足りず避けられない)、カメラが協力的でないために背後や視界の外からの攻撃を受けることもある。
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