評価の勢い
普通かな:5.7/10、6.8万 件の評価。実機映像を見るか、セール待ちで判断が安心。
約30秒
4つの簡単な質問で、ゲーム探しの体験をより良くできます。

普通かな:5.7/10、6.8万 件の評価。実機映像を見るか、セール待ちで判断が安心。
アドベンチャー、インディー、ロールプレイング (RPG)寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 18 件
主要なバグが修正されれば、Wolcenの巧妙なアイデアはアクションRPGジャンルの重鎮たちと競えるようになるだろう。しかし現時点では、混乱の多くがバグによるものであり、推奨するには至らない。
全文を読む ↗『Wolcen』は良い等角投影のハック&スラッシュアドベンチャーになり得ると思う。問題は、このコンソール版がクラッシュとパフォーマンス問題の絶え間ない連続で『Wolcen』の長所をすべて隠そうとし、現実逃避の楽しみであるべきゲームを苛立たしい苦行に変えていることだ。いずれ注目に値するかもしれないが、そうなるには大幅なパッチが必要だろう。
全文を読む ↗『Wolcen』は視覚的に見事であるのと同じくらい楽しいゲームになり得る。キャラクター育成に関して素晴らしいアイデアがいくつかあり、戦闘に入ると気分がいい。しかし、リリース前にさらに時間が必要だったことを示す技術的・バランス上の問題も多くある。
全文を読む ↗『Wolcen: Lords of Mayhem』は私が期待していたゲームにほぼなった。自分のキャラクターを育成し極める自由が大好きだ。ボス戦は壮大で、世界は概ね良い。しかし、ゲームにあるべきではないバグがある。難易度は比較すると簡単すぎるものから難しすぎるものまで幅があり、ボス戦は良いが、簡単すぎる場面が多すぎて準備ができていない。『Wolcen』で多くの楽しみを得たし、良いゲームだと思う。開発者が約束を守れば、将来素晴らしいものになるかもしれない。
全文を読む ↗素晴らしい戦闘感覚と戦利品収集の楽しさがあるにもかかわらず、『Wolcen: Lords of Mayhem』がバグだらけで壊れているのは残念だ。4年間の開発を経ても、ゲームはまだアルファテストのように見える。明らかに、誰もがそれに耐えられるわけではない。
全文を読む ↗やや不安定なスタートとすぐに投入されたいくつかのパッチの後、『Wolcen』はようやく安定して動作しているようだ。神と悪魔の背景ストーリーにより、目の前に『Diablo』のクローンがあるという最初の印象は強まったが、視覚的にもロールプレイング技術的にも、このタイトルははるかに深い詳細を提供している。自由なキャラクター育成により、特にどの決定も最終的なものにする必要がないため、異なるクラスを試すのが簡単だ。
全文を読む ↗