評価の勢い
まあまあ:6.5/10、69 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
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まあまあ:6.5/10、69 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
プラットフォーム、アドベンチャー、インディー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 17 件
YesterMorrowのパフォーマンスがこれほど悪いのは本当に残念だ。なぜなら、視覚的には本当に楽しめる作品であり、素晴らしいサウンドトラックも伴っているからだ。しかし、より重要なのは、そのゲームプレイは機能的ではあるものの、Celesteのようなゲームには到底及ばず、成功するためにはこの点をしっかりと極めるべきだったと感じる。深刻な技術的問題が解決されればYesterMorrowは試す価値があるかもしれないが、決して必携の作品ではない。
全文を読む ↗家族や友人を救うという個人的な高い目標を持つユイの波乱万丈の冒険と、過去の自分と現在の自分を行き来するユニークな能力は、『YesterMorrow』をSwitchのライブラリへの強力な追加作品にしている。時間移動の仕組みは実行は簡単だが、特にいつ時間を切り替えるのが最適かを判断する必要があるため、習得は難しい。魅力的なプロットと、時には恐ろしい現実から全員を救いたいという願望は、エンドロールが終わった後も長く残るユイの強い原動力となり、発売前後の初期のゲームの問題が全体的な楽しさに影響を与えるだけだ。
全文を読む ↗『YesterMorrow』は悪くない。プラットフォーミングは、重量感の欠如や利用可能なプラットフォームの判別の難しさなどを許容できれば、良好だ。ストーリーは、キャラクターに感情移入できなくても気にしなければ、まずまずだ。時間移動のコンセプトは、ほぼ直線的な冒険の中で必要な時だけ挟み込まれることを気にしなければ、興味深い。市場にはもっと良いタイトルがあるが、『YesterMorrow』で嫌な思いはしないだろう。
全文を読む ↗『YesterMorrow』は、完全に有能で、ほぼ堅実なプラットフォーマーだ。確かに、時々気難しいコントロールに関する問題はあるが、これらは模範的なレベルデザインによってほぼバランスが取れている。主な問題は、ゲームプレイ体験が非常に平凡であることだ。『YesterMorrow』は、これまでプレイしてきた他の多くの優れたゲームの寄せ集めだ。そのため、独自のアイデンティティを築くのに苦労し、魅力的な体験には決してならない。
全文を読む ↗「必ず買うべき」というほど際立ってはいない。ゲームのバグのいくつかに対するパッチはあったが、私の意見では、もう少し微調整が必要かもしれない。『YesterMorrow』は今までプレイした中で最悪のゲームには程遠いが、最高のゲームにも程遠い。
全文を読む ↗『YesterMorrow』は、過去と現在を行き来して歴史の流れを変えようとするユイの物語であり、その能力を使って美しいが退屈なパズルやチャレンジに挑む。『YesterMorrow』は可能性の無駄遣いのように感じられる。興味深いコンセプトでありながら、中身が薄すぎるのだ。
全文を読む ↗Switch版『YesterMorrow』は、卓越した実行がなされていない素晴らしい可能性を示している。問題がありながらもプレイしていて楽しかったとは言わないが、興味深い。パズル、ジャンプ、戦闘のバランスは非常に快適で、調和のとれた難易度のチャレンジも同様だ。ほとんどすべてが賢く魅力的で、個性を示す小さなタッチもあるが、実行の悪さに深刻に影響されている。要するに、成熟したタイトルだが、残念ながら技術的な問題やバグに悩まされている。
全文を読む ↗比較的重要でない主要な時間移動のギミックから、ほぼ正しいコントロールまで、これまでにないほど洗練された形で見たことのないものはあまりない。ハードコアなプラットフォーミングアクションを切望していて、その欠点を無視できるなら、『YesterMorrow』の視覚的に見事な世界に粗削りな宝石を見つけるだろう。ただし、『Celeste』のようなものを期待してはいけない。
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