サインイン

awwReels

作品タイプ

すべてのタイプ

本編ゲーム

リメイク

リマスター

拡張版

移植版

単体拡張

拡張コンテンツ

DLC

ジャンル

すべてのジャンル

インディー

アドベンチャー

シミュレーション

ストラテジー

ロールプレイング (RPG)

パズル

アーケード

プラットフォーム

シューティング

スポーツ

レーシング

ビジュアルノベル

カード&ボードゲーム

格闘

ポイント&クリック

アクション

ターン制ストラテジー

タクティカル

音楽

リアルタイムストラテジー

クイズ

MOBA

ピンボール

並び替え

新着順

最近の人気作

最近の好評

人気順

高評価

発売が古い順

メディア高評価

プレイヤー高評価

ユーカレイリー

ユーカレイリー

Yooka-Laylee
|イギリス|アドベンチャー、プラットフォーム

7.3 /10

なかなか良い

人気

5.5千件の評価
クリア時間
コンプリート
18.3時間
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

広大で美しい世界を探検し、忘れられないキャラクターたちに出会い(そして打ち負かし)、光り輝くコレクションを金庫いっぱいに集めよう。相棒のユーカ(緑色の方)とレイリー(大きな鼻を持つ皮肉屋のコウモリ)が、企業の侵略者キャピタルBとその邪悪な計画——世界中の本を吸収して純利益に変える——を阻止するための壮大な冒険に乗り出す!

ゲームの見どころ
評価の勢い

なかなか良い:7.3/10、5.5千 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。

プレイスタイル

アドベンチャー、プラットフォーム、インディー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。

レビュー

メディアレビュー 20 件

評価する

すべて

メディア

ユーザー

IGNMarty Sliva · 2017年4月04日
7/10

『Yooka-Laylee』は、64ビット時代の3Dコレクタソンへの楽しく心地よい回帰に必要な要素をすべて備えている。キャラクターは魅力的でユーモラス、多彩な能力は広がりがあり楽しく、5つの世界のうち4つは探索するのに楽しい遊び場だ。素晴らしい先駆者たちの持つ心や洗練さには欠けるものの、死んだと思われていたこのジャンルにまだ命が宿っていることを思い出させてくれる。

全文を読む
GameSpotKallie Plagge · 2017年4月04日
6/10

『Yooka-Laylee』はノスタルジーを届けるが、時代遅れのゲームプレイと物足りないステージに足を引っ張られている。

全文を読む
EurogamerEdwin Evans-Thirlwell · 2017年4月04日
7.5/10

Playtonicによる『Banjo』へのオマージュは、優しく不遜なプラットフォーマーだが、不安定な操作性と天才的なひらめきのわずかな不足が足を引っ張っている。

全文を読む
PC GamerTom Marks · 2017年4月04日
6.8/10

N64時代の3Dプラットフォーマーをまともによみがえらせたが、それに伴う欠点すべてと、独自の新たな問題もいくつか抱えている。

全文を読む
PolygonChelsea Stark · 2017年4月04日
5.5/10

新しい塗装では『Yooka-Laylee』の古いデザインの問題は直せない

全文を読む
GamesRadar+David Houghton · 2017年4月04日
6/10

90年代後半のプラットフォーマーの本質を呼び起こしつつも、それを大幅に現代化することなく、『Yooka-Laylee』は高貴な志を持ちながら、不器用で欠陥のある実行によって引き締められたゲームである。

全文を読む
Game InformerBrian Shea · 2017年4月04日
8/10

楽しい探索、わくわくする遭遇、そしてたくさんの収集物で満ちた『Yooka-Laylee』は、古典的なジャンルを現代的に解釈した作品だ。

全文を読む
GuardianSimon Parkin · 2017年4月04日
8/10

子供向けのゲームに見えるかもしれないが、この原色使いのKickstarter出資のプラットフォーマーは、バンジョーとカズーイで育った30代にとってはたまらない魅力だ。

全文を読む
Rock, Paper, ShotgunPhilippa Warr · 2017年4月04日

オリジナルへのそのような愛着を持たない人が、欠点と長所の混ざり合いをどう感じるかは、私にははるかに確信が持てません。私にとっては、最初のゲームへの夢中の一つを再訪する機会が、煩わしさを軽減してくれたか、少なくともそれらは戻ることの一部となりました。喜びとともにイライラも受け入れるのです。なぜなら、それがなければ、同じではないからです。

全文を読む
DestructoidChris Carter · 2017年4月04日
8/10

バンジョー・スリーイーはおそらく実現しないだろうが、Yooka-Layleeをプレイした後では、17年ぶりにそれでいいと思える。Playtonicの最初の試みは粗削りだが、中心部は心がこもっていて、プレイするほどに溶けていく。その粗さにどれだけ耐えられるかは、マスコットプラットフォーマーに対するあなたの歴史と精神力に完全に依存する。ある人にとってはその閾値はかなり低いが、私にとってはレイリーが飛べる限り高い。

全文を読む