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1971 Project Helios

1971 Project Helios

|西班牙|角色扮演、策略

4.8 /10

有点雷

冷门

58人评分
评分来源
Steam · 玩家评分4.8/1058人评分
预告片与截图
为什么值得玩

《1971 项目赫利俄斯》是一款回合制策略游戏,融合了现代战争军事战术与近距离战斗。枪械与车辆稀缺,冲突与敌意永无止境,可怕的严寒在其路径上无情地消灭敌我双方。

游戏亮点
评价热度

有点雷:4.8/10,累计 58 条评分。口碑偏弱,别只看题材就下单。

玩法风格

类型偏 角色扮演、策略、独立游戏,可先对照题材与节奏是不是你常玩的那款。

评价

11 条媒体评价

评分

全部

媒体

会员

Push SquareGraham Banas · 2020年6月08日
7/10

虽然游戏性扎实,但其艺术指导和音效设计比预期更令人印象深刻。轻度风格化的卡通渲染画风很适合1971年的设定,尤其是自然生态场景看起来非常出色。地点的多样性也令人惊叹,包括石油钻井平台、空军基地、峡谷和游牧村落。此外,探索音乐绝对优美,但战斗配乐稍显重复。

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Sirus GamingRhett Roxl · 2020年7月13日
4/10

《1971:太阳神计划》有其愿景。遗憾的是,它饱受糟糕的机制、缺乏远见、令人沮丧的游戏体验之苦,最终未能妥善实现其愿景。

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Area XboxSebastián Domínguez · 2020年7月07日
7.2/10

无论是在其类型内还是在当前游戏中,《1971:太阳神计划》都不突出。但它的战斗、探索和成长系统仍为一段有趣的故事叙述奠定了基础,向我们展示了一个冷战后的战后世界,那里没有国家,只有派系,存在于一个充满神谕、变异,但比许多同类主题更人性化的宇宙中。但Reco Technology在游戏发布时出现的编程错误问题上有点失控。这些错误通常可以通过重新开始战斗或阶段来解决。

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TheSixthAxisAdrian Burrows · 2020年7月01日
4/10

《1971:太阳神计划》有一个值得探索的愉快情节、不错的角色发展和具有挑战性的AI对手,但它被模糊不清的画面和重复的游戏玩法所困扰。你最好还是跳过这款游戏。

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NoesPaisparaFrikisAlberto Martin · 2020年6月16日
7.1/10

《1971:太阳神计划》是一款提供理想策略类型初步体验的视频游戏:其战斗系统简单有效,并有足够的变体来创造适合玩家口味的不同策略。

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Hey Poor PlayerChristian Angeles · 2020年6月14日
7/10

《1971:太阳神计划》通过迫使玩家行动,将战术提升到了另一个水平。游戏在所有主要主机上发布,从游戏结局可以看出,它希望成为一个持续系列。虽然它是一款不错的战术策略游戏,但也有些无聊,因为它未能将其出人意料的深入角色和故事有机地融入游戏本身。尽管如此,战役本身还是很有趣的,我确实希望如果有续作,它能更多地融入自己的故事。

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PlayStation LifeStyleJenni Lada · 2020年6月12日
4/10

不幸的是,我发现它在各方面都毫无吸引力,当我每次打开系统时周围都有更好的游戏时,这可不是什么好事。

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Checkpoint GamingLise Leitner · 2020年6月11日
5/10

总的来说,我发现玩《1971:太阳神计划》是一种质量参差不齐的娱乐体验;它有潜力闪现的时刻,但大多数时候,这款游戏给我的印象是一颗未经打磨的钻石。

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IGN SpainJose A. Rodríguez · 2020年6月09日
6.6/10

一次有趣的体验,战斗中的回合制非常技术性和数学化,可以说我们面对的是西班牙版的《X-COM》。但它距离成为那样还有几步之遥。

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PC Invasion2020年6月08日
3/10

《1971:太阳神计划》没有任何方面能使其成为值得的游戏体验。它不算太丑,崩溃也不频繁,但如果这些是这款游戏唯一能得到的赞美,那你就麻烦大了。

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