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不错啦:7.2/10,累计 3.1千 条评分。整体正向,先丢进待玩清单没问题。
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不错啦:7.2/10,累计 3.1千 条评分。整体正向,先丢进待玩清单没问题。
类型偏 战术、冒险、独立游戏,可先对照题材与节奏是不是你常玩的那款。
20 条媒体评价
战斗、对话和升级的核心循环正如你所期望的那样引人入胜,故事讲述得有趣且充实,大约20小时的朴实战术体验。《Dark Deity》缺乏《Fire Emblem》的浪漫选项,也没有任天堂第一方作品的独特风格,但后者并不令人意外,而且对几乎任何独立游戏来说,以此为标准都是不合理的。《Dark Deity》提供了一个令人信服且本质上令人满意的GBA Fire仿制品
阅读全文 ↗《黑暗神祇》是一款有缺陷的游戏。它的故事让我意犹未尽,某些平衡性问题有时也降低了我的乐趣。然而,尽管有这些缺点,《黑暗神祇》凭借其扎实的基础玩法和独特功能,满足了策略角色扮演游戏爱好者的需求,不容忽视。此外,其高质量的视觉小说风格立绘和像素艺术无疑是该作的亮点。我给《黑暗神祇》打7分,但提醒那些不熟悉或未尝试过SRPG的玩家在购买前多做研究。不过,如果你爱上其艺术风格、被预告视频吸引,或渴望在任天堂之外体验类似《火焰之纹章》的游戏,它绝对值得一试,也是Sword & Axe值得称赞的首部作品。
阅读全文 ↗毫无疑问,《黑暗神祇》深受《火焰之纹章》的启发。但重要的是它做出了差异化,也确实做到了,从而在策略游戏类型中赢得了应有的地位。游戏充满了个性鲜明的精彩角色,以及一个引人入胜但线性的故事和不错的音频,这款作品必将满足那些渴望回归策略刷级乐趣的《火焰之纹章》粉丝。
阅读全文 ↗作为对20世纪90年代末期格子策略角色扮演游戏的现代致敬,《黑暗神祇》对于在这些游戏中长大的老玩家来说,无疑是一次怀旧冲击。不幸的是,游戏设计二十年的进步让这种格式的某些元素显得过时和落后。过度依赖静态画面配合无尽文本对话框、玩家控制战斗阶段视觉信息有限,以及缺乏任何教程或机制介绍,使得《黑暗神祇》与其他现代作品相比相形见绌。
阅读全文 ↗在理解其他艺术家如何找到自己的声音之前,很难发展出自己的声音。虽然我最终觉得《黑暗神祇》缺乏灵感,当然也不会像《火焰之纹章》那样每年重玩,但我仍希望这家开发商能再制作一款战术日式角色扮演游戏。我会毫不犹豫地购买,因为我确信,作为一个艺术家团队,随着经验的积累,这家开发商不仅能找到自己的声音,还能开始建立在那些GBA《火焰之纹章》作品优秀之处的基础上。那种“火焰之纹章加强版”的承诺,确实是令人兴奋的前景。
阅读全文 ↗还记得《火焰之纹章》游戏更注重故事和战斗,而不是钓鱼、建造和课堂学习的时候吗?《黑暗神祇》的开发者们记得。这款策略角色扮演游戏在忍受一些恼人的bug和界面问题后,提供了一段令人满意、节奏明快的冒险。
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