评价热度
不错啦:7.4/10,累计 34 条评分。整体正向,先丢进待玩清单没问题。
约 30 秒
回答四个简短问题,让找游戏的体验更好。

不错啦:7.4/10,累计 34 条评分。整体正向,先丢进待玩清单没问题。
类型偏 策略、独立游戏、角色扮演,可先对照题材与节奏是不是你常玩的那款。
20 条媒体评价
《Dread Nautical》是一款核心概念独特的趣味游戏。它不会夸大其不祥之感,也不会在最低难度下用难度打击你。其用户友好的方式希望你在继续前进之前享受它所提供的一切。团队和资源管理是让你持续游玩的两个关键元素。你救谁,谁自生自灭?食物有限,谁吃,谁挨饿?这很艰难,但作为团队领袖,你必须做出决定!我推荐它吗?绝对推荐!可以在这里购买一份!搜索、收集、帮助、战斗,并吹响号角。这就是你的生活,直到你解开围绕你在“希望号”上的存在之谜。
阅读全文 ↗有些游戏会让你因为太差而不想玩。《Dread Nautical》对我来说就是这样的游戏。这款游戏有很多让我不喜欢玩的地方,我坦白说我没有通关。我拥有这款游戏已有一段时间,每当我开始玩的时候,每次都需要在5-10分钟后停止,到现在我已经厌倦了。那么为什么我不喜欢这款游戏呢?让我们来找出原因。
阅读全文 ↗《Dread Nautical》是一个例子,说明一个伟大的概念如何变成同样出色的失望。游戏归结为收集物品、寻找幸存者、摧毁一个boss或一群敌人,然后重复同样的事情。再加上歪斜的相机、平庸的画面、角色和弹药的不平衡、完全不恐怖的世界——那里有《死灵之书》页面的收集,但没有洛夫克拉夫特式粘稠的恐怖——你得到的是一个平庸的产品,不值得去玩。
阅读全文 ↗话虽如此,如果你不关注回合制游戏,并且喜欢《Dread Nautical》的外观——这可能是一个不错的入门选择。这是一个可以不带我似乎带有的偏见眼光来享受的好游戏,我甚至把它给了我十岁的孩子玩......我很高兴报告说他们喜欢(并且没有帮助就很快学会了)。所以,谨慎行事,多听取一些不同观点,祝你好运,水手!
阅读全文 ↗《Dread Nautical》有洛夫克拉夫特式恐怖主题,虽然微妙但确实存在。游戏中当然没有什么让我觉得可怕的东西,也许增加一点恐怖元素会在这方面有所帮助。核心游戏玩法是一个循环:开始一天,在甲板上漫游,寻找资源,并努力生存。几次运行后,我发现这很快就变得无聊了,船上的甲板风格没有太多变化,过了一段时间它们都感觉差不多。战术战斗也没什么特别之处,如果你在寻找这种类型的游戏,我建议去别处看看。
阅读全文 ↗良好——《Dread Nautical》是一款带有一些roguelike元素的战术回合制RPG。将这些元素与引人入胜的故事、有趣的角色以及经典的风险与回报系统相结合,效果不错。最终,它让我想起了棋盘游戏《妙探寻凶》的活现,再加上一点《XCOM》的影子。船只和敌人的重复布局给这个原本很棒的游戏概念泼了一盆冷水。
阅读全文 ↗