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还可以:6.8/10,累计 139 条评分。分数中上,先确认玩法对不对味。
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还可以:6.8/10,累计 139 条评分。分数中上,先确认玩法对不对味。
类型偏 冒险、独立游戏、角色扮演,可先对照题材与节奏是不是你常玩的那款。
19 条媒体评价
少量可解锁的增强模块确实让游戏稍微好受些,但埃文几乎还没激活一个技能,植入体就开始过热,迫使你停下动作。我们认为《Foreclosed》本应是一款边跑边打、技能连发的射击游戏——但执行层面几乎完全偏离了目标。
阅读全文 ↗我也希望某些叙事段落能完整展开,选择能更有分量,但《Foreclosed》讲完故事就收尾了。我无法指责它拖沓。如果你想要一段爽快的赛博朋克冒险,或许值得看看埃文·卡普诺斯为自我身份而战的故事如何展开。只是要准备好一路忍受平庸且偶尔令人沮丧的游戏体验。
阅读全文 ↗《Foreclosed》的视觉风格不错,赛博朋克美学令人着迷,我希望能更深入探索;剧情虽套路但仍有吸引力。可惜,所有这些优点都被乏善可陈的升级系统、可笑的无脑敌人AI,以及有时近乎侮辱性的关卡设计拖了后腿——后者更像是靠试错而非战术运用资源与能力来构建。建议谨慎入手。
阅读全文 ↗《Foreclosed》就像在“令人沮丧”和“平庸”这两个极端之间摇摆的钟摆,每次游玩几分钟内就会在这两个方向之间来回摆动。不幸的是,它只有风格,没有实质。如果瞄准不是那么随意编程,或者多一两个动画让我感觉不是在反复射击同一个人,或者如果这款掩体射击游戏中的掩体真的能起作用,那么也许我还能勉强接受,但以《Foreclosed》目前的状态,我建议放弃这款游戏。即使大幅折扣,你也只会感到沮丧或无聊。
阅读全文 ↗《Foreclosed》的最终结果,正如我所说,是“差不多”。它是一个混合体,一个不错的小游戏,却跌跌撞撞地走向了一些精彩时刻。这是一款有趣但存在整体设计问题的游戏。你沉浸在一个视觉上令人惊叹的世界中,无论是设计还是执行,但很难去关心故事中的“谁”和“为什么”,因为故事在开场之后就没有太多进展。《Foreclosed》绝对有你会喜欢的时刻,但不久之后它就会被你从数据中删除。
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