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太雷了:3.9/10,累计 142 条评分。差评风险不低,先查玩家心得。
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回答四个简短问题,让找游戏的体验更好。

太雷了:3.9/10,累计 142 条评分。差评风险不低,先查玩家心得。
类型偏 平台跳跃、冒险、独立游戏,可先对照题材与节奏是不是你常玩的那款。
17 条媒体评价
《Gleamlight》是一款本可以很出色的游戏,但在每个转折点都浪费了机会。它借鉴了几款伟大游戏的灵感,方向是对的,但遗憾的是,它从未接近它们的水准。游戏没有通过基调、音乐、角色或文本传达出促使你继续玩下去的目的。如果我不是在评测这款游戏,因此觉得有义务完整体验,我可能在第一个四十五分钟通关后就会停止。
阅读全文 ↗虽然《微光》在视觉上很美,但开发者的一些设计决策有时让游戏玩起来令人沮丧。游戏并不特别难,但由于其黑暗的呈现方式,有时你不确定该往哪走。设计留下了太多试错的余地。使用“保持简洁”的用户界面设计有时也过于极端。话虽如此,游戏在前半段确实提供了一些乐趣,之后则变得有些乏味。
阅读全文 ↗在我今年玩过的所有独立游戏中,《微光》是最令人失望的之一。它并没有坏掉或什么的,但它没有提供多少值得玩的内容。它有很棒的艺术风格,但它没有告诉你发生了什么,战斗和关卡设计太基础且无聊。寻找类似《空洞骑士》体验的粉丝不会在这款廉价模仿品中找到它。
阅读全文 ↗《微光》在概念上可能很棒,但在执行上却行不通。除了出色的视觉和音效设计外,这里没有任何东西能让玩家作为继续玩的理由。战斗系统基础,升级是最低限度的,关卡设计是复制粘贴的迷宫。无界面体验在其他游戏中有效,但在这里,当团队没有试图提供其系统或叙事的合理解释时,这显得像是懒惰的游戏开发。
阅读全文 ↗我带着对一款已发布游戏的极大尊重说这句话——《微光》感觉未完成。如果哪怕有最少的文字或界面,我真心觉得这会是一次更愉快的体验,尽管有其他问题;如果有的话,那些问题只是因为缺乏关键组件而被放大了。我喜欢开发者在概念上的想法,但就执行而言,《微光》不幸地失败了。你可以用更少的钱找到更好的2D横版游戏;除非开发者做出急需的改进,否则最好让《微光》陷入黑暗。
阅读全文 ↗总的来说,《微光》是测试不同类型冒险的好试验场,但不幸的是,它的一些更独特的想法正是它的败笔。看起来华丽,但战斗没有挑战性,平台跳跃从未真正复杂到“让你出汗”。再加上解谜极其基础,我很高兴只花几个小时就通关了,因为一切都开始变得相当重复。话虽如此,我希望未来能看到更多类似《微光》的作品,或许有更精细的功能和更高的难度,比如两击即死,这会大大增加你决策的压力和难度。
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