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还可以:6.0/10,累计 2.6千 条评分。分数中上,先确认玩法对不对味。
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还可以:6.0/10,累计 2.6千 条评分。分数中上,先确认玩法对不对味。
类型偏 冒险、独立游戏、策略,可先对照题材与节奏是不是你常玩的那款。
10 条媒体评价
《Hammerting》是一个高质量模拟器被极大浪费的机会。游戏中的一切都感觉像未完成的想法。为什么矮人不用他们的脑子?为什么你必须管理每一个元素?这是一片混乱——令人困惑、发光、多彩,深藏在山中——如果永远埋在那里也无所谓。除了音乐;我已经把它放在播放列表里了,因为如果我注定要饿死,不如死得有风格。
阅读全文 ↗《Hammerting》是一个很好的例子,说明坚实的个体机制有时在玩法上未能提供超越其各部分之和的体验。开发团队打造了一款有趣的矮人氏族模拟与管理游戏,甚至创造了一个引人入胜但略显衍生的世界供玩家互动。
阅读全文 ↗《Hammerting》是一款有潜力但过度微观管理的矮人殖民地建造游戏。虽然其概念——打造山间堡垒以支持战时贸易——引人入胜,但游戏在笨拙的AI、过于复杂的系统和繁重的微观管理上挣扎。尽管有魅力和巧妙的想法,它缺乏足够的打磨或平衡来完全实现其潜力。
阅读全文 ↗《Hammerting》的角色细节水平和广阔的可探索区域为喜爱资源管理和基地建造游戏的玩家提供了希望。画面和概念站得住脚,游戏运行流畅。将战斗、贸易、探索以及带有派系关系的世界地图机制加入殖民地模拟游戏是一项重大工程,如果系统能完全整合,将大有回报。然而,游戏尚未打磨到能提供可靠体验的程度,尽管规模宏大,却鲜有新意使其令人难忘。开发者承诺更多生活质量改进,但作为一个小团队,模组社区可能不得不像他们在《环世界》中那样填补空缺。幸运的是,游戏鼓励使用C++进行模组开发。时间会证明《Hammerting》是璞玉待琢,还是被自身的野心所掩埋。
阅读全文 ↗《Hammerting》在游戏玩法的某些方面略显粗糙。矮人烦人的AI在游玩时可能令人不快。开发者在Steam讨论帖上似乎非常活跃,所以我想他们已经注意到了玩家对某些游戏方面的担忧。这不是一款糟糕的游戏,只是需要更多工作才能为玩家带来彻底愉快的游戏体验。
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