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不错啦:7.9/10,累计 5.7千 条评分。整体正向,先丢进待玩清单没问题。
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不错啦:7.9/10,累计 5.7千 条评分。整体正向,先丢进待玩清单没问题。
类型偏 战术、冒险、独立游戏,可先对照题材与节奏是不是你常玩的那款。
11 条媒体评价
很难将《Hero's Hour》作为独立作品来评价;它对《魔法门之英雄无敌》的明显借鉴一眼就能看出。简单的难度和快节奏吸引休闲玩家,而对经典老游戏的引用更可能引起千禧年前后获得首批游戏体验的老玩家的共鸣。如果你怀旧,想念《英雄无敌》,但又没有太多时间或耐心,选这款游戏绝对不会错。
阅读全文 ↗《Hero's Hour》可能看起来像一款简单的游戏,事实上如果你想要,它也可以很简单,但深入挖掘,你会发现一些令人惊喜的细节。虽然它确实值得与《魔法门之英雄无敌》进行比较,但如果你让它自己说话,《Hero's Hour》会展现出独特的魅力。无论你想要休闲还是复杂的体验,《Hero's Hour》都能提供——包裹在华丽的像素艺术回合制策略RPG中。
阅读全文 ↗给这款潜力巨大的游戏打这么低的分数令人遗憾。《Hero's Hour》的界面经常有问题,图形也过于简陋,难以理解发生了什么。此外,游戏有很重的“冲刺”元素,而不是老游戏那种更缓慢的节奏。如果图形更好,平衡问题得到解决,界面修复,这款游戏很容易成为策略玩家的推荐之选。
阅读全文 ↗《Hero's Hour》将RPG、Roguelike、即时战略和自走棋元素融合在一个令人信服的组合中,像素艺术运用得当,屏幕上单位数量惊人。然而,游戏循环往往有点重复,缺乏单人战役也无济于事。不过,以这个价格仍然值得。
阅读全文 ↗《Hero's Hour》展示了当开发者掌握核心机制时,《魔法门之英雄无敌》的公式可以多么引人入胜和有趣。适应实时战斗和有限的直接控制需要一点时间,但公式运作良好,提供了有趣的选择和坚实的挑战。地图和设置选项种类繁多,而AI知道如何取胜。
阅读全文 ↗《Hero's Hour》汲取了《魔法门之英雄无敌》公式的精华,加入了一些混乱的调味料,最终成为一款出色的回合制/即时战略RPG混合体,它不把自己太当回事,但同时了解自己的受众。在某些方面如地图生成上有所不足,但这会及时修复。这是一款适合度过夜晚的好游戏。
阅读全文 ↗《英雄时刻》中有大量的策略,我觉得自己只是触及了皮毛。尽管一开始学习曲线陡峭,但我真的很喜欢观看军队之间的战斗。不过,玩上几个小时后你就会掌握要领。这是那种我在直播时想放松一下、独自玩策略游戏时会插播的游戏。说实话,我会考虑把它装到手机上。如果开发者能想办法把它移植到移动端,并给予适当的关注,我看好它长期的表现。
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