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还可以:6.1/10,累计 657 条评分。分数中上,先确认玩法对不对味。
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回答四个简短问题,让找游戏的体验更好。

还可以:6.1/10,累计 657 条评分。分数中上,先确认玩法对不对味。
类型偏 冒险、独立游戏,可先对照题材与节奏是不是你常玩的那款。
17 条媒体评价
最终,你对《I Saw Black Clouds》的喜爱程度将取决于你对廉价恐怖片和低成本心理惊悚片的欣赏水平。它算是个有趣的消遣,但根据游戏中的路线选择,故事可能会让你感到不满,而且这里没有任何你未曾见过的元素——就像十几部由斯蒂芬·鲍德温或塔拉·里德主演的直发DVD烂片一样。
阅读全文 ↗《I Saw Black Clouds》是我有幸体验过的最扣人心弦的真人实拍、电影化互动心理惊悚游戏之一。故事非常有趣且引人入胜;这是那种你会想一口气看完的“游戏”,因为你迫不及待想知道接下来会发生什么。当然,蒙太奇部分本可以做得更好,但一旦那段尴尬的部分结束,你就会重新投入其中。我绝对推荐《I Saw Black Clouds》。
阅读全文 ↗《I Saw Black Clouds》很糟糕。故事愚蠢又令人困惑。游戏进行到一半时,你会遇到一个奇怪的转折,完全否定了前半段的故事,而最后一半则是一团糟,毁掉了前半段建立的一切。拍摄水平极其业余。我不禁觉得,如果导演对镜头角度、运动等有更好的理解,这团乱麻或许还能被挽救。唯一可取之处是重玩时可以跳过之前看过的场景——这样能更快体验其他结局。最终,这里真的没有什么值得推荐的。我替你们看了《I Saw Black Clouds》,不用谢。
阅读全文 ↗汇集了FMV类型的所有主要技巧,《I Saw Black Clouds》以恐怖和紧张的角度聚焦敏感话题,在其自身限制内提供了可接受的游戏体验。让玩家做出情节决定,主要目标是讲述一个友谊和个人克服的故事,可以从不同角度理解,在特定时刻引发冲击和情感,但并未将游戏提升到另一个层次。
阅读全文 ↗《I Saw Black Clouds》几乎没有什么可取之处。角色不真实,情节转折不连贯,引入了连续性问题。玩家的选择偶尔会带来差异,但经常被忽略,有时甚至被标记为错误。结局混乱,玩家关系毫无意义,游戏还可能有bug。讽刺的是,什罗普郡有不少鬼故事,甚至自称是英国闹鬼最多的郡。也许游戏讲述其中一个故事会更好。
阅读全文 ↗尽管技术上有些糟糕,我仍然喜欢《I Saw Black Clouds》叙事上的大胆。游戏做出的选择不一定好,但往往很勇敢。即使剪辑粗糙、声音有问题,游戏仍然带来了一些惊喜和悬念。和朋友们对着屏幕大喊、扔爆米花,你可能会喜欢这个。
阅读全文 ↗《I Saw Black Clouds》有一些大胆的想法,但在结构和执行层面完全失败。即使写作、表演和场景剪辑完美——事实并非如此——也无法原谅玩家做出的所有决定毫无分量。决定只在模糊、间接、不可预测的方式中产生后果,对本来就不太吸引人的故事缺乏控制感,令人极其不满。你能做的最好的决定就是不要玩《I Saw Black Clouds》。
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