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普普通通:5.7/10,累计 1千 条评分。先看实机或等打折再决定比较稳。
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普普通通:5.7/10,累计 1千 条评分。先看实机或等打折再决定比较稳。
类型偏 冒险、独立游戏、角色扮演,可先对照题材与节奏是不是你常玩的那款。
13 条媒体评价
《Monster Crown》是一款尚可的游戏,但在几个方面未能达到卓越。其培育机制和整体扎实的战斗系统确实有创意,但平庸的怪物设计和性能问题拖了后腿。更关键的是,这款游戏本质上感觉像是更粗糙、更不令人上瘾的初代《宝可梦》版本。不过我们仍会推荐它,因为其核心体验足够扎实,值得宝可梦爱好者一试。
阅读全文 ↗如果你喜欢老式宝可梦游戏,我会说试试《Monster Crown》。这显然是一款原始的游戏,但为怪物捕捉类型提供了一些新东西。它绝对不是最好的游戏,甚至不是最华丽的游戏,但作为一款扎根于更传统回合制RPG的宝可梦风格游戏,它并非糟糕的体验。
阅读全文 ↗我可以说我在Xbox Series S上玩了一种宝可梦,但事实是,除了公式提取的初始前提之外,《Monster Crown》不是克隆,它是为不同受众设计的致敬之作,或者为那些已经玩遍小智和皮卡丘整个系列、想要寻找一些不同但具有相同DNA的东西的人。
阅读全文 ↗《Monster Crown》不仅仅是宝可梦的复制品。它是一款极具个性的游戏,主要归功于其繁殖机制和许多富有魅力的怪物。然而,由于其难以导航的菜单和不直观的战斗,游戏玩法变得令人疲惫。地图虽然很大,但不鼓励探索,使事情变得无趣。总而言之,对于宝可梦粉丝来说这是一次值得的体验,并且随着未来的更新,它完全有潜力改进并成为一款出色的作品。
阅读全文 ↗熟悉的战斗系统加上复古美学,带来了许多愉快、怀旧的时刻。《Monster Crown》不仅仅是捕捉和升级你驯服的怪物。有一个故事要跟随,还有怪物要繁殖。不幸的是,它不容易理解,笨拙的控制也削弱了体验,但总体游戏玩法是熟悉且易于理解的。然而,由于涉及如此多的信息和规划,《Monster Crown》感觉它可以比实际更大,也许有一天,它可以以更完善、更容易上手的形式发布。
阅读全文 ↗归根结底,《Monster Crown》除了那短暂的怀旧冲动之外,几乎没有太多可取之处。有趣的机制被糟糕平衡的战斗系统、荒谬的故事和大量的故障所掩埋。有一些有趣的想法,但仅凭这种潜力很难推荐这款游戏。它感觉像是一款山寨宝可梦,你可以在与真正的宝可梦产品相同的系统上玩,更不用说其他所有竞争对手了。有补丁即将推出,希望能缓解其中一些问题,但在那之前,有更好的怪物训练师游戏可供选择。
阅读全文 ↗总的来说,《Monster Crown》有一个好的前提。它有一个坚实的基础,如果开发者决定将来再做一款怪物收集游戏,他们知道该包含什么。战斗很有趣,繁殖方面可以让你看到最终能创造出什么怪物,特别是如果你喜欢极限优化的话。在这方面,我确实相信他们真正触及了使宝可梦等游戏受欢迎的原因:捕捉所有怪物并弄清楚如何最好地组建你的队伍以使其尽可能强大的兴奋感。然而,游戏中的错误和一些进度决策使《Monster Crown》在最好情况下是一种乏味的体验,在最坏情况下则令人沮丧。故事叙述让我感觉总是缺少一些细节。而且boss怪物的等级跳跃令人沮丧,也许更令人沮丧的是它们可以通过幸运的契约来作弊。总的来说,《Monster Crown》可能更适合在Switch以外的系统上玩,也适合那些不介意存在不一致之处的人。
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