评价热度
还可以:6.4/10,累计 540 条评分。分数中上,先确认玩法对不对味。
约 30 秒
回答四个简短问题,让找游戏的体验更好。

还可以:6.4/10,累计 540 条评分。分数中上,先确认玩法对不对味。
类型偏 模拟、角色扮演、冒险,可先对照题材与节奏是不是你常玩的那款。
20 条媒体评价
《怪物丰收》是一个很好的例子,说明伟大的创意也需要出色的执行来支撑。将农场模拟与怪物收集元素结合的想法本身并无问题,但《怪物丰收》在说服玩家接受这一点上做得相当粗糙。怪物RPG内容完成度极低,几乎形同虚设,显然它分散了本可专注于尚可的农场模拟玩法的精力。令人惊讶的是,农场模拟部分仍足以挽回一些体验,使其不至于完全失败。
阅读全文 ↗《Monster Harvest》属于试图以某种方式脱颖而出的农场模拟游戏类别。在这里,不同之处在于“植物动物”——可以类比为动物和植物杂交体的变异生物。尽管游戏拥有相当多样化的农场物品,但它显然被薄弱的战斗系统、无聊的故事以及整体上的强烈重复感所拖累。影响种植的四季和天气变化很不错,但它们在整个体验中被忽略了,因为你最终还是会选择要种植什么,并只专注于那一点。
阅读全文 ↗《Monster Harvest》专注于农场经营和怪物升级。虽然这个想法很新颖,但游戏内容不多,而且这两个概念并没有很好地融合。发现的一些小故障破坏了部分游戏体验,NPC让我感到更加孤独,节日活动也不是最令人舒适的享受。感觉就像在玩一个未完成的游戏。
阅读全文 ↗总体而言,《Monster Harvest》是该类型中一个平庸的作品,而这个类型本身大多已被平庸之作充斥。它试图模仿该类型的鼻祖,在农场机制、整体手感和呈现方面做得还算不错。然而,小镇、居民和整个怪物设定拖了后腿。当那款游戏仅仅是合格时,几乎没有理由把你的时间和金钱投入到这样一个时间空洞中。
阅读全文 ↗Maple Powered Games在这里有一些东西,我能感觉到它正等着从这块煤块中被开采出来。如果有什么在我游玩后是明确的,那就是《Monster Harvest》需要一个抢先体验阶段。在目前的状态下,很难推荐《Monster Harvest》。其类型灵感的粉丝会在游戏对两种游戏风格的诠释中找到很少的乐趣。那些寻找两者完美结合的人将空手而归。但我愿意相信他们能解决这个问题。
阅读全文 ↗总体而言,《Monster Harvest》是对已经非常拥挤的农场模拟器类型的一个非常有趣的变体。游戏玩法概念具有带来愉快体验的巨大潜力。不幸的是,执行在太多地方未能达到目标,包括但不限于主要的怪物组成部分,如过于简化的战斗、漏洞、界面和字体问题,以及有限的内容。看起来开发者目前正在努力修补以解决问题,但游戏能否实现其全部潜力还有待观察。目前,请随意跳过这次收获。
阅读全文 ↗如果《Monster Harvest》能在游戏的任何主要方面投入更多时间,比如战斗系统、人际关系或故事循环,其他问题或许可以得到原谅。但由于我在游戏中感到无聊,并且对自己的目标感到困惑,我无法给这款游戏打出高于6/10的分数。这款游戏缺少太多元素,无法真正与市场上的其他农场模拟游戏相抗衡。
阅读全文 ↗