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还可以:6.0/10,累计 264 条评分。分数中上,先确认玩法对不对味。
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还可以:6.0/10,累计 264 条评分。分数中上,先确认玩法对不对味。
类型偏 独立游戏、策略、角色扮演,可先对照题材与节奏是不是你常玩的那款。
11 条媒体评价
最终,《Neurodeck》并不是一款糟糕的游戏。那些偶尔开始新会话的人可能会享受他们的时光,因为它依赖于一个新颖的概念和精美的视觉效果。但从长远来看,游戏机制确实缺乏深度,游戏中的困难主题,如有毒的男子气概或产后抑郁,被处理得过于模糊。
阅读全文 ↗这款游戏没有同类最佳作品的广度或创新。但对恐惧症、心理健康和压力的关注使其成为一个有趣的实验。《Neurodeck》展示了如何创造一款提供现实世界信息而不显得说教的视频游戏,同时提供良好的核心机制。
阅读全文 ↗《Neurodeck》提供了一个有趣的设定和美丽的视觉效果。然而,在故事和游戏玩法方面,整个体验感觉像是抢先体验版;游戏玩法的许多方面都是重复的,很容易在一次运行中多次遇到相同的敌人。我相信如果开发者给予更多关爱,这可能是一款令人惊叹的游戏,但它无法与目前主导卡牌游戏类型的巨头相匹敌。如果你在寻找卡牌构筑挑战,最好再找找看。
阅读全文 ↗恐惧症本身拥有出色的美学设计和动画。其僵化且谜题式的特性赋予了游戏独特的玩法,解谜过程乐趣十足。然而,打磨不足的问题显而易见。在漏洞、奇怪的设计选择以及缺乏连贯性的共同作用下,游戏感觉像是需要更多时间打磨,或许还需要更明确的方向。
阅读全文 ↗每次成功通关都会解锁更高的“韧性”等级,以某种方式削弱玩家;而当你达到最高韧性等级5时,部分初始角色甚至可能因随机数生成而在第一场战斗中落败。此外,重复性也很高;恐惧症总是以相同顺序使用相同攻击,并按层级形成难度曲线,因此你在尝试构建与角色互补的卡组时,会反复进行大量相同的战斗。
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