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有点雷:4.5/10,累计 2.2千 条评分。口碑偏弱,别只看题材就下单。
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有点雷:4.5/10,累计 2.2千 条评分。口碑偏弱,别只看题材就下单。
类型偏 策略、模拟、独立游戏,可先对照题材与节奏是不是你常玩的那款。
12 条媒体评价
《Sheltered 2》正是它需要成为的样子。相比前作有了实质性的改进。虽然它仍然保留了一些笨拙之处,无论是玩法还是对话。但当你赢得一场战斗或制作出能让生活轻松许多的物品,并慢慢充实角色所栖身的这个虚构世界时,它也确实拥有那些乐趣的闪光点。
阅读全文 ↗《Sheltered 2》并不完美。它是一款有潜力成为优秀生存管理模拟的游戏。虽然并非完全回合制,但它拥有合适的特性和活动组合,使其成为一次“值得”的游玩,但需要更多生活质量和平衡性改进。它仍然可玩,但在某些方面开发不足,缺少前作中存在的功能。存在破坏游戏的漏洞,但不像刚发布时那么多。
阅读全文 ↗《Sheltered 2》提供了许多有趣的机制,巧妙地将战斗、物品获取、建造和制作与生存元素结合起来。此外,你还会看到避难所建造以及与其他根据你的行为做出反应的派系打交道。不幸的是,游戏被严重的漏洞和各种荒谬与矛盾所拖累。在这种状态下,遗憾的是,由于存在明显影响游戏体验的漏洞,这款具有良好机制和元素的游戏无法被推荐。
阅读全文 ↗好的一面是,《Sheltered 2》的策略层面比以往任何时候都好。如果你喜欢这类游戏,而原作又没引起你的注意,那么它值得一试。如果你像我一样把原作玩了个遍,正在寻找一个重新投入的理由,可以把它看作一种昂贵的更新。如果这不会让你反感,那么《Sheltered 2》还不错。或者这听起来对你很有吸引力。尽管有些变化不尽如人意,我预计还会在《Sheltered 2》上投入更多时间。核心玩法就是那么吸引人。这使得《Sheltered 2》成为一款核心机制强大,但所有外在装饰都不那么令人兴奋的游戏。
阅读全文 ↗《Sheltered 2》为玩家提供了资源收集、制作和战斗机制的有趣结合。在游戏过程中需要关注大量属性,你会发现自己在做出复杂决策以维持派系生存。通过新增的远征队和战斗功能,《Sheltered 2》的整体玩法感觉多样且引人入胜。虽然其用户界面有时可能复杂且令人不知所措,微观管理方面也不适合所有人,但如果你是一个不被数字吓倒的策略爱好者,那么《Sheltered 2》中有很多值得喜爱的地方。
阅读全文 ↗《Sheltered 2》无疑是我玩过的最复杂的游戏之一。如果你喜欢原作《Sheltered》或《辐射避难所》,它会很有趣,而且在很多方面,它都是这些末日避难所模拟游戏的升级版。然而,问题是,尽管游戏有诸多改进和复杂性,但其野心过大也是其最大的败笔。维持食物和水等基本生存需求的核心机制目前存在故障,任何进展都毫无意义,因为资源不可避免地会在两周内耗尽,导致浪费时间。截至目前,除了以物易物(如果你幸运地找到一个有剩余水的派系)之外,没有其他补充水的方法,因此,我无法给这款有缺陷的游戏好评。通过一些更新来修复漏洞并打磨这款潜在宝石上的末日尘埃,《Sheltered 2》或许能够实现其宏伟抱负。
阅读全文 ↗《Sheltered 2》是硬核生存模拟游戏粉丝或喜欢带有情感深度的后末日生存游戏的玩家的绝佳选择。社会元素与个体角色需求的复杂结合,加上探索、制作和基地建设等生存类型机制,创造了一个残酷的生存环境。然而,由于玩家需要兼顾的元素众多,偏好单人角色生存游戏的玩家可能会觉得《Sheltered 2》的玩法过于繁重。尽管如此,《Sheltered 2》为末日生存游戏爱好者提供了有回报的挑战,并且是专注于战斗和基地掠夺的生存游戏的一个不错改变。
阅读全文 ↗从表面上看,《Sheltered 2》看起来很棒。公式是:在原版基础上加入派系。简单吧?看起来很简单,直到一页又一页的信息弹窗出现,期望玩家立即记住所有内容,否则就会卡住。我会把它描述为一场认知噩梦。在这篇评测的开头,我怀疑加入派系是否足以改变《Sheltered》获得的中等评价。就我而言,这并不够。作为模拟/管理类游戏,它足够有趣,但后末日题材已经被重复了无数次,缺乏原创性,而派系只是让游戏变得复杂,以至于我的大脑没有更多空间来保留信息。几乎没有让人产生情感依恋的东西。结果呢?一篇中等的评测。
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