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还可以:6.9/10,累计 378 条评分。分数中上,先确认玩法对不对味。
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还可以:6.9/10,累计 378 条评分。分数中上,先确认玩法对不对味。
类型偏 角色扮演、冒险、独立游戏,可先对照题材与节奏是不是你常玩的那款。
20 条媒体评价
除了还算悦耳的故事叙述外,《Sword of the Necromancer》毫无亮点可言,我们无法从任何有意义的角度推荐它。它并非糟糕透顶,但既缺乏实质内容,也毫无独特之处。若能推出续作或大幅重制,或许能将其挽救成更出色的作品——毕竟复活堕落怪物这一核心创意尚可,但本作的处理方式使其毫无价值。真可惜,这本该能成为特别的作品。可惜它连完整都算不上。
阅读全文 ↗《死灵法师之剑》是一款紧凑且氛围感十足的ARPG,不会让人感到冗长。将敌人转化为友军的机制十分巧妙,每次发现新的怪物并复活它时,都能让地牢探索保持新鲜感。这款游戏奖励玩家的激进打法,但也提供了调整难度的设置,以免死亡时失去一切。如果你想要一款带有阴暗转折和大量升级战利品的砍杀游戏,这趟旅程值得一试。
阅读全文 ↗虽然远非完美,但《死灵法师之剑》是一颗出人意料的宝石。它有自身的魅力,尽管我不是这类游戏的粉丝,但塞尔达与Roguelike的混合玩法确实奏效;短小的关卡使其可行,而且你可以关闭部分Roguelike元素,这让游戏有机会吸引更广泛的受众,而不仅仅是Roguelike爱好者。当然,战斗并非完美,也有些重复,但如果你在Xbox上寻找一款经典的塞尔达克隆游戏,即使稍短一些,选它也不会错。
阅读全文 ↗《死灵法师之剑》绝非完美之作,但依然令人愉快,只是有些小问题。塔玛从未让人感觉她在变强,你召唤的怪物效果也参差不齐,有时在战斗中很有效,有时只是随机乱跑,根本不去你希望它们去的地方。Boss战同样好坏参半,有些需要策略,有些则只是让你跑开一会儿,然后打一两下再重复。不过,故事很棒,配音出色,原声带中也有很多悦耳的曲目。
阅读全文 ↗开发团队显然明白让玩家沉浸在叙事中的重要性。但他们需要确保世界与游戏玩法之间有更深入的融合,才能创造出一款成功的Roguelite。目前,《死灵法师之剑》就像它的怪物之一,起初引人入胜,但当它不再显得有用时,很快就被抛弃了。
阅读全文 ↗《死灵法师之剑》中有灵魂,这显然是一款用心制作、充满关爱的游戏。不幸的是,游戏玩法感觉非常有限且重复,尤其是与其他更优秀的游戏相比。玩起来并不吸引人,而这正是电子游戏最重要的方面。
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