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Aww 神作啊!:9.0/10,累计 2.2千 条评分。这分数,待玩清单直接排第一吧。
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Aww 神作啊!:9.0/10,累计 2.2千 条评分。这分数,待玩清单直接排第一吧。
类型偏 冒险、平台跳跃、独立游戏,主线大约 20小时。适合想找这类玩法、也能接受这个投入时间的玩家。
20 条媒体评价
对某些玩家而言,这些时间限制无疑会带来巨大压力和焦虑,因此许多人会欣赏游戏允许随时开关这一机制。但就我个人而言,没有时间紧迫感的体验会失去某种东西——正是这种紧迫感为这个后末日故事增添了真实的有限性。缺少这一维度,《Unsighted》会变得平淡而可量化——不过是又一个可能被时间遗忘的类《塞尔达》或类《银河战士》游戏。
阅读全文 ↗《Unsighted》融合了一些非常熟悉的元素:这是一款俯视角、类Rogue、科幻风格的类《银河战士》游戏,带有强烈的16位美学风格。其时间紧迫的后末日场景通过迷人的像素艺术调色板变得栩栩如生,创造了一个值得探索的世界,充满了你想了解的角色。它并不严苛,更偏向“轻”而非“硬核”,让乐趣占据主导——得益于令人上瘾的操作节奏和有力的音效,这种乐趣自然流露。合作模式更是锦上添花。
阅读全文 ↗《UNSIGHTED》值得获得认可和曝光,不仅因为其精炼的设计、美丽的世界、催眠般的旋律和丰富的秘密,还因为它引入并有效运用的独特概念,即NPC死亡计时器。游戏中的风险往往在于输赢一场战斗,以及不得不花费更多个人时间在一场挫败自尊的战斗上。在这里,我们多了一层谦逊的机器人朋友生命悬于一线。尽管我在初次旅程中发现了几个秘密,但我确信还有更多可以发掘;我或许会罕见地投入新游戏+模式。
阅读全文 ↗总体而言,《Unsighted》是一款扎实的非线性平台游戏,具有足够的深度和内容。虽然开局略有波折,但游戏很快找到节奏,提供带有复古感觉的愉悦玩法。计时器和体力系统可能会让一些玩家感到挫败,但游戏提供了超出常规的自定义选项来为休闲玩家调整难度。简而言之,这绝非一次“难看”的体验;非常值得你好好审视一番!
阅读全文 ↗毫不含糊地说?《Unsighted》太棒了。更多人应该了解并游玩它,尤其是考虑到游戏特意为那些通常觉得类魂游戏太难的人、不喜欢计时机制但仍想体验游戏的人,甚至寻求更高难度挑战的人提供了便利。这是一款好游戏,你应该去玩。它并非适合所有人......但它是我评测过的游戏中最接近“必玩”的作品。
阅读全文 ↗总体而言,我希望《UNSIGHTED》不要落入“隐藏宝石”的范畴。原因很简单:它是一颗不应被隐藏的宝石,需要被尽可能多的玩家看到(明白吗?)。尽管寿命机制带来压力,但这一独特元素正是让你保持警觉、紧张不安,最终却深爱着作为Alma的时光的原因。叙事优美,角色都充满活力且惹人喜爱,构成了一段你真正会在意的游戏旅程。
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