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还可以:6.5/10,累计 69 条评分。分数中上,先确认玩法对不对味。
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回答四个简短问题,让找游戏的体验更好。

还可以:6.5/10,累计 69 条评分。分数中上,先确认玩法对不对味。
类型偏 平台跳跃、冒险、独立游戏,可先对照题材与节奏是不是你常玩的那款。
17 条媒体评价
《YesterMorrow》糟糕的表现实在令人遗憾,因为其视觉呈现堪称享受,配乐也相当出色。但更重要的是,它的玩法虽然尚可,却远不及《Celeste》这类作品的水准——若想成功,本应在这方面下足功夫。如果严重的技术问题能得到修复,这款游戏或许值得一试,但绝非必买之作。
阅读全文 ↗Yui 的冒险充满事件,拯救家人和朋友的高个人风险,加上她能在年轻自我和当前自我之间穿梭的独特能力,使《昨日明日》成为 Switch 游戏库的有力补充。时间旅行机制易于执行,但难以精通,尤其是在决定何时是改变时间的最佳时机时需要判断力。扣人心弦的情节和从有时可怕的现实中拯救每个人的渴望,在 Yui 身上创造了强烈的驱动力,这种驱动力在片尾字幕滚动后仍会持续很久,只是游戏发布前和发布后不久出现的初期问题影响了整体享受。
阅读全文 ↗《昨日明日》还不错。如果你能原谅诸如缺乏平台跳跃重量感和难以辨别可用平台等问题,那么平台跳跃部分做得很好。如果你不介意无法与角色产生共鸣,故事也还算不错。如果你不介意时间旅行概念只在必要时才被塞进一个基本线性的冒险中,它也挺有趣。市面上有更好的游戏,但你不会讨厌与《昨日明日》共度的时光。
阅读全文 ↗《昨日明日》是一款完全称职且大体稳健的平台游戏。当然,偶尔有些操控上的小问题,但这些大多通过出色的关卡设计得到了平衡。主要问题在于游戏体验非常平淡无奇。《昨日明日》是许多我们玩过的更优秀游戏的混合体。因此,它难以建立自己的身份,从未成为一种引人入胜的体验。
阅读全文 ↗《昨日明日》讲述的是 Yui 的故事,她必须在过去和现在之间来回穿梭,试图改变历史进程,利用她的能力应对一系列美丽但无聊的谜题和挑战。《昨日明日》感觉像是潜力被浪费的案例——概念有趣,但内容太少。
阅读全文 ↗Switch 上的《昨日明日》展现了巨大的潜力,但并未以卓越的方式实现。我不会说我在玩这款游戏时没有乐趣,因为它即使有问题也很有趣。谜题、跳跃和战斗之间的平衡非常令人愉快,难度和谐的挑战也是如此。几乎一切都聪明且引人入胜,带有展现个性的小细节,尽管它受到糟糕执行的严重影响。总之,我们有一款成熟的作品,但不幸的是它饱受技术问题和漏洞的困扰。
阅读全文 ↗从其相对微不足道的主要时间旅行噱头到几乎恰到好处的操控,这里没有太多我们以前没见过、而且做得更精致的东西。如果你渴望一些硬核平台跳跃动作,并能忽略其缺陷,你会在《昨日明日》视觉惊艳的世界中找到一颗粗糙的宝石——只是别指望再遇到一个《蔚蓝》。
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