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Aww 神作啊!:9.2/10,累積 76 則評分。這分數,待玩清單直接排第一吧。
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Aww 神作啊!:9.2/10,累積 76 則評分。這分數,待玩清單直接排第一吧。
類型偏 角色扮演、獨立遊戲、平台跳躍,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
11 則媒體評價
《Blade Assault》感覺若能再多花幾年時間專注進行迭代開發,或許能成為一款好遊戲,但目前的成品還不夠格。其平淡無奇的視覺風格、混亂的戰鬥系統,以及整體缺乏特色,在一個熱門且擁擠的遊戲類型中處處處於劣勢。雖然它勉強遵循了動作Roguelite的基本藍圖,且圍繞可遊玩角色進行Build構築確實有其樂趣,但《Blade Assault》的表現仍不足以說服玩家在遊戲庫中為它騰出空間。
閱讀全文 ↗《Blade Assault》做對的一件事是,到了遊戲後期,玩家會感到自己足夠強大,閃電和投射物從四面八方飛射而出。光是這點就足以彌補缺點,只可惜能力種類有限,導致每次遊玩幾乎都以完全相同的方式結束。關卡、能力和挑戰的重複性扼殺了長期遊玩的樂趣。短暫遊玩確實有趣,但在日益壯大的 Roguelike 遊戲領域中,實在難以推薦。
閱讀全文 ↗一款有著好點子和好意圖的 Roguelite 遊戲,但有時遊戲玩法會變得過於困難且不夠精準。毫無疑問,世界觀建構和美術風格是《Undercity》和《Esperanza》最為出色的部分。
閱讀全文 ↗雖然並非完美,《Blade Assault》卻令人著迷地上癮,且挑戰性十足。難度的提升與技能培養之間的平衡做得很好,讓每一次史詩級的闖關都充滿成就感。如果你從未嘗試過 Roguelite/Roguelike 遊戲,這會是一個有趣的入門選擇。如果你本來就是這類型的愛好者,這裡有深度的升級系統等你來鑽研。
閱讀全文 ↗撇開 Switch 版極度嚴重的 Bug 和糟糕的效能表現,《Blade Assault》展現出取悅喜愛快節奏動作玩家的潛力,尤其是在初期階段,當你尚未探索完遊戲提供的所有可能性時。不幸的是,場景變化不足和內容多樣性缺乏,對一款依賴 Roguelite 重複循環的遊戲來說,是無法忽視的重大問題。玩《Blade Assault》確實可以獲得樂趣,但很快就感到無聊的機率比理想中來得高。
閱讀全文 ↗《Blade Assault》是眾多像素風 Roguelike 遊戲之一。它力求創新,從某種意義上說,它成功了。我喜歡元素強化遊戲玩法的方式、商人鏈的設計引人入勝,以及更多角色選擇也是受歡迎的加分項。在我看來,最大的缺點是視覺風格,雖然復古感不錯,但在開發者的執行下顯得太過單調。這自然也會影響整體遊戲體驗。《Blade Assault》肯定會找到它的粉絲群,但很可能會是小眾市場。
閱讀全文 ↗《Blade Assault》在某種程度上是一款稱職且刺激的 2D 動作冒險遊戲。最大的亮點是快節奏的戰鬥,不同的武器和元素能力為關卡帶來多樣性。此外,科幻像素美術風格營造出愉悅的氛圍。然而,經過幾輪遊戲後,各種問題便浮現出來,例如內容多樣性不足、難度失衡和技術問題。最終,《Blade Assault》擁有良好的基礎且有趣,但總覺得許多功能需要更進一步的完善。
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