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不錯啦:7.2/10,累積 3.1千 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
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不錯啦:7.2/10,累積 3.1千 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
類型偏 戰術、冒險、獨立遊戲,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
20 則媒體評價
戰鬥、對話與升級的核心循環,其吸引力一如你所期望的那般強大,故事敘述得當且引人入勝,並提供約20小時紮實的純粹戰術體驗。Dark Deity 缺少《聖火降魔錄》的戀愛選項,也缺乏任天堂第一方作品的華麗風格,但後者並不令人意外,而且以此標準來要求任何獨立遊戲都顯得不合理。Dark Deity 呈現出一款令人信服且本質上令人滿足的 GBA 版《聖火降魔錄》仿作。
閱讀全文 ↗《Dark Deity》是一款有缺陷的遊戲。它的故事讓我意猶未盡,某些平衡性問題有時也降低了我的樂趣。然而,儘管有這些缺點,《Dark Deity》憑藉其優質的基礎遊戲玩法和獨特功能,滿足了某種渴望,任何SRPG愛好者都不應錯過。此外,其高品質的視覺小說風格肖像和像素藝術無疑是這款遊戲的加分項。我給《Dark Deity》7分,但提醒那些不熟悉或未嘗試過SRPG的玩家,購買前請多做研究。但如果你愛上其藝術風格、被預告影片吸引,或渴望在任天堂之外體驗類似《聖火降魔錄》的遊戲,這絕對值得一試,也是Sword & Axe值得稱讚的首次出品。
閱讀全文 ↗毫無疑問,《Dark Deity》深受《聖火降魔錄》的啟發。但重要的是它做出了區別。而它確實做到了,在策略遊戲類型中贏得了應有的地位。充滿了極具個性的精彩角色,以及一個引人入勝但線性的故事和還不錯的音效,我們看到了一款必定能滿足那些渴望重返戰略農場的FE粉絲的遊戲。
閱讀全文 ↗作為對1990年代末期方格戰略角色扮演遊戲的現代致敬,《Dark Deity》對於伴隨這些遊戲長大的老玩家來說,無疑會是一記懷舊重擊。不幸的是,遊戲設計二十年的進步,讓這種格式的某些元素顯得不合時宜且落後。過度依賴靜態畫面搭配無止盡的文字對話視窗、玩家控制戰鬥階段中有限的視覺資訊,以及缺乏任何教學或遊戲機制介紹,《Dark Deity》與其他現代作品相比,實在相形見絀。
閱讀全文 ↗在理解其他藝術家如何找到自己的聲音之前,很難發展出自己的聲音。雖然我最終認為《Dark Deity》缺乏靈感,而且當然不會像我玩《聖火降魔錄》那樣每年重玩,但我也希望這家開發商能再推出一款戰術日式角色扮演遊戲。我會毫不猶豫地購買,因為我相當確定,作為一個藝術家團隊,只要累積更多經驗,這家開發商不僅會找到自己的聲音,還會開始在那些GBA《聖火降魔錄》遊戲的優點上更上層樓。那——某種「聖火降魔錄Plus」的承諾——確實是令人興奮的展望。
閱讀全文 ↗還記得《聖火降魔錄》遊戲更專注於故事和戰鬥,而不是釣魚、建造和課堂學習的時候嗎?《Dark Deity》的開發者也記得。這款SRPG克服了一些惱人的錯誤和介面問題,提供了一場令人滿意、節奏明快的冒險。
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