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還可以:6.4/10,累積 7.2千 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
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回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

還可以:6.4/10,累積 7.2千 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
類型偏 角色扮演、獨立遊戲、平台跳躍,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
13 則媒體評價
《Dungeon Munchies》是一款感覺再過兩三年可能會變好玩的遊戲。儘管畫面粗糙、效能糟糕、移動機制不流暢,以及缺乏原創性的製作系統,但其中似乎仍藏著一款好遊戲的潛力。只要稍加調整,這個戰鬥系統或許能展現出一些前景,而「製作-戰鬥-重複」的核心循環,也像是對《魔物獵人》主軸的有趣變奏。可惜的是,這份潛力尚未完全展現出來。
閱讀全文 ↗關卡設計也欠佳。所有關卡看起來和感覺起來都一樣。這部分遊戲玩法本可以再多加琢磨。唯一獨特的是敵人設計,頭目也做得不錯。可惜的是,你可以看出設計敵人時花了很多時間,但沒有更好的關卡設計,一切都令人難以留下深刻印象。
閱讀全文 ↗整體來說,我必須說《Dungeon Munchies》是我最近玩過最喜歡的遊戲之一。我玩得非常開心,也很享受它所提供的內容,尤其是考慮到製作團隊規模之小。如果你在尋找 2D 動作平台遊戲體驗,我強烈推薦你試試《Dungeon Munchies》。
閱讀全文 ↗我仍然非常享受《Dungeon Munchies》的時光。這是一款獨特的遊戲,帶有真正扭曲而令人愉悅的幽默感。結合獨特的烹飪機制和大量自訂選項,我覺得任何獨立遊戲粉絲都應該試試。我只是希望開發商 maJAJa 能進行一些調整來改善體驗,或者利用他們從這款遊戲中學到的東西,讓下一款遊戲更好。
閱讀全文 ↗《Dungeon Munchies》有一個非常巧妙的點子,但遺憾的是,這並不能彌補其餘遊戲玩法和呈現方式的平庸。烹煮倒下的敵人並獲得他們能力的新鮮感,在你意識到遊戲其餘部分仍是畫面不佳、戰鬥極度簡單的平台遊戲後,很快就會消退。
閱讀全文 ↗《Dungeon Munchies》有不少值得喜歡的地方,但不幸的是,在電玩遊戲中至關重要的主要元素,尤其是橫向捲軸動作平台遊戲,卻讓其他部分失色。平台跳躍極度笨拙且令人沮喪。我必須故意讓角色受傷才能試圖通過關卡,這點應該就足以說明問題。再加上戰鬥只是可有可無的存在,最終只會變成令人不滿的遊戲體驗。這真的很可惜,因為我很喜歡故事,想繼續玩下去,角色們愚蠢又搞笑,音樂和美術設計也很棒。第三章很有可能最終會加入遊戲,也許到那時這些問題會得到解決。
閱讀全文 ↗戰鬥不算差,但我總是想要更多遊戲中更好的部分,像是流暢的配樂。玩完《Dungeon Munchies》後,我當然沒有飽足感。我覺得它值得更多,也可以更好,也許需要再多烤一會兒。
閱讀全文 ↗在最新的 Nintendo Direct Indie Showcase 看到《Dungeon Munchies》的預告片後,我以為這會是一款合我胃口的趣味遊戲。不幸的是,儘管《Dungeon Munchies》確實有一些可取之處,我卻發現很難玩下去,最後甚至強迫自己玩。不過,我還是很感謝有這樣的遊戲。獨立遊戲領域正是開發者可以大膽嘗試新事物的地方,即使有時效果不盡理想。
閱讀全文 ↗《Dungeon Munchies》看起來像是自己的試玩版,或者至少是一個在開始前就放棄努力的計畫的空殼。並非所有獨特的獨立遊戲一開始就能成功,但這款遊戲似乎幾乎所有地方都搞砸了。Nintendo Switch 上有許多類似且更有趣的遊戲。請遠離它,繼續前進吧。
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