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還可以:6.5/10,累積 750 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
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還可以:6.5/10,累積 750 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
類型偏 冒險、獨立遊戲,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
20 則媒體評價
一款遊戲能真正「有所指」,將主題融入每個細節,促使我們反思周遭世界、審視自我、我們所處的環境,以及我們如何造就了現狀——這實屬罕見。《Dustborn》做到了,也因此與眾不同。它並非總是完美,但它的不足與它的優點相比,簡直微不足道。它提醒我們,言語和行動至關重要。套用海明威的話:「世界是個美好的地方,值得為之奮鬥。」
閱讀全文 ↗整體來說,觀看角色之間關係的發展是愉快的。然而,序章對我來說有點過於誇張,一開始就讓我感到不悅。對話和探索新環境是《Dustborn》最精彩的部分,而戰鬥系統則有些地方略顯不足。儘管如此,這款遊戲的概念極具獨特性,我還是很享受其中。
閱讀全文 ↗《Dustborn》的節奏小遊戲只是另一個證明遊戲整體發展不足的例子。其節奏糟糕的敘事搭配了對威權主義的淺薄理解,以及一群喋喋不休、令人厭煩的角色。戰鬥系統過於簡化,缺乏流暢的操作。各個系統之間也無法連貫地結合,因為它們都未經充分打磨,甚至有些還受到錯誤的困擾。當《Dustborn》連自身的核心機制都無法妥善運作時,它很難真正「對抗強權」。
閱讀全文 ↗撇開所有令人尷尬的對話和沉悶的遊戲玩法,也許《Dustborn》最大的罪過是感覺更像空洞的政治宣傳,而不是一個真正的故事。無論 Pax——以及延伸的 Red Thread Games——心中想要對抗法西斯主義的是什麼,這都是一個無意中搞笑的事情,因為她的話語感覺和她那根球棒一樣塑膠。
閱讀全文 ↗雖然部分遊戲玩法上的變化未能達到預期,但《Dustborn》是打造引人入勝角色並圍繞其構建故事的絕佳範例。遊戲中充滿了令人驚訝的自然對話,無論是嚴肅細膩還是幽默輕鬆的內容。在遊戲中遇到如此真實可信的角色實屬罕見。考慮到其中一個角色是位留著粗獷鬍子、患有侏儒症的紐約客,靠朗誦詩歌治癒他人,而我真心希望能有更多時間與他相處,這確實是一項了不起的成就。
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