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不錯啦:7.6/10,累積 76 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
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回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

不錯啦:7.6/10,累積 76 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
類型偏 策略、獨立遊戲、回合制戰略,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
16 則媒體評價
若要說有什麼缺點,那就是《Evertried》的核心玩法在長時間遊玩後會略顯單調。技能與陷阱雖然能稍微改變遊玩方式,但最終你還是只能按四個方向鍵進行遊戲,時間一長難免覺得重複。不過,我們仍會推薦這款遊戲;它具備高度重玩性,其玩法概念前所未見,而且(最重要的是)很有趣。
閱讀全文 ↗《Evertried》在很多方面都做對了——玩遍所有 Roguelite 遊戲、想探索新事物的粉絲,可能會喜歡這種對回合制戰術玩法的獨特詮釋。它確實從一開始就灌輸了那種「再來一回合」的感覺,熱切地邀請玩家去死、再死一次。如果你喜歡《Into The Breach》那種風格,正在尋找類似風味的遊戲,《Evertried》會帶你達到新的高度。
閱讀全文 ↗《Evertried》是一款令人上癮的 Roguelike 遊戲,其遊戲循環足以讓你在多次遊戲中獲得樂趣。雖然遊戲時長相對較短,且缺乏故事劇情有點惱人,但它是一款值得你關注的出色體驗。
閱讀全文 ↗頭目戰確實能刺激你的小腦,但我不會說它們是《Evertried》的核心支柱。這款遊戲實際上是以一種巧妙有趣的方式來提升情境感知能力,是個帶點成癮性的迷人小逃脫。不過,它並不適合長時間遊玩。玩了一個小時後,新鮮感就會遞減。說真的,Roguelite 的隨機性和小棋盤式關卡設計,適合在興致來時玩一下。這裡沒有精心設計的戰役或引人入勝的故事冒險。但如果你喜歡一些策略和 Roguelite 復古樂趣,《Evertried》能隨時帶來極大的滿足感。
閱讀全文 ↗其出色的配樂和視覺效果是永恆的享受。在 Switch 上以掌機模式遊玩才是正確方式,讓人回想起在 Nintendo DS 上玩 SRPG 的時光。當這些問題被修復後,我真的很希望能向其他人推薦這款遊戲,因為它是我今年最喜歡的遊戲之一。我仍在等待登上頂樓,看看等待我的是哪位女神或什麼命運,感受戰士靈魂的絕望,但這並非我和《Evertried》所期望的方式。
閱讀全文 ↗在競爭日益激烈的環境中,《Evertried》憑藉其獨特的回合制策略、網格移動和 Roguelite 機制組合脫穎而出,證明了巴西獨立遊戲界有趣且日益成長的一面。即使偶爾出現的問題,也不足以減損這款在 Nintendo Switch 上找到最佳表現的作品,考量到其遊玩風格以及該系統天生的便攜性和靈活性。希望最終的續作能擴展這裡呈現的概念——其潛力,就像某座鬧鬼的高塔一樣,實在太大而不容忽視。
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