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太雷了:3.9/10,累積 142 則評分。負評風險不低,先查玩家心得。
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回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

太雷了:3.9/10,累積 142 則評分。負評風險不低,先查玩家心得。
類型偏 獨立遊戲、冒險、平台跳躍,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
17 則媒體評價
《Gleamlight》是一款本可以成為偉大作品的遊戲,但在每個轉折點都浪費了機會。它從幾款偉大的遊戲中汲取靈感,方向是對的,但遺憾的是,它從未接近那些遊戲的水平。遊戲沒有透過氛圍、音樂、角色或文字傳達出任何促使你繼續玩下去的目的。如果我不是因為評論這款遊戲而覺得有義務深入體驗,我早在第一個四十五分鐘的遊玩後就會停下來。
閱讀全文 ↗《Gleamlight》好壞參半。這裡有令人愉快的方面,但不幸的是,負面因素更多且更為明顯。在遊戲結束時,我多麼希望這些正面元素存在於一款更好的遊戲中。綜合考慮,我會跳過《Gleamlight》。
閱讀全文 ↗雖然《Gleamlight》在視覺上很美麗,但開發者的一些設計決策使得遊戲有時玩起來令人沮喪。遊戲並不特別困難,但有時由於其黑暗的呈現方式,你不確定該往哪裡走。設計過於依賴試誤。採用「保持簡潔」的用戶界面設計有時也過於極端。話雖如此,遊戲在前半段確實提供了一些樂趣,之後就變得有點乏味了。
閱讀全文 ↗在我今年玩過的所有獨立遊戲中,Gleamlight 是最令人失望的之一。它並非壞掉或什麼,但它就是沒有提供太多值得玩的內容。它有很棒的藝術風格,但卻完全沒有告訴你發生什麼事,而且戰鬥和關卡設計太基本又無聊。尋找類似《空洞騎士》體驗的粉絲,不會在這個廉價的模仿品中找到它。
閱讀全文 ↗Gleamlight 在概念上可能很棒,但在執行上卻行不通。除了出色的視覺和音效設計外,沒有什麼能讓玩家有理由繼續玩下去。戰鬥系統基本,升級內容少得可憐,關卡設計就像是複製貼上的迷宮。無介面的體驗在其他遊戲中有效,但在這裡卻顯得像是偷懶的遊戲開發,因為團隊沒有嘗試對其系統或敘事提供合理的解釋。
閱讀全文 ↗我帶著對一款已發行遊戲的極大尊重說這些——Gleamlight 感覺還沒完成。如果哪怕只有一點點文字或介面,我真心覺得這會是更愉快的體驗,儘管有其他問題;如果真要說,那些問題正是因為缺乏關鍵元素而被放大了。我喜歡開發者的概念,但就執行而言,Gleamlight 不幸地失敗了。你可以用更少的錢找到更好的 2D 橫向捲軸遊戲;除非開發者做出迫切需要的改進,否則最好讓 Gleamlight 落入黑暗之中。
閱讀全文 ↗總體來說,Gleamlight 是測試不同冒險類型的好試驗場,但不幸的是,它一些獨特的想法正是它的致命傷。畫面華麗,但戰鬥毫無挑戰性,平台跳躍也從未複雜到讓人「捏把冷汗」。再加上解謎極其基本,我很慶幸它只需要幾個小時就能通關,因為一切都開始變得相當重複。話雖如此,我希望未來能看到更多類似 Gleamlight 的作品,或許有更精緻的功能和更高的難度,例如兩下就死,這會大幅增加決策的壓力和難度。
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