評價熱度
不錯啦:7.0/10,累積 141 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
約 30 秒
回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

不錯啦:7.0/10,累積 141 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
類型偏 平台跳躍、冒險、獨立遊戲,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
12 則媒體評價
需要花點時間才能搞懂自己在做什麼,但對於追求高難度挑戰的玩家來說,《GoNNER2》有許多值得喜愛之處。它在原作的基礎上做了很好的延伸,並透過合作戰役模式,大幅提升了與朋友同樂的重玩性。這款遊戲絕非完美無瑕,偏好引導式體驗的玩家最好另尋他處;但撇開這些缺點不談,《GoNNER2》依然是一款引人入勝的遊戲,如果你準備好了,值得推薦。
閱讀全文 ↗初代遊戲的死忠粉絲或許能無視《GONNER2》中那些令人挫折的元素,但其他人可能會被遊戲時不時出現的廉價感勸退。儘管如此,核心玩法簡單卻有趣,而且和前作一樣,《GONNER2》的視覺與音效表現令人驚豔。但最終結果就像用更高幀率觀看老卡通:速度更快、畫面依然精美、核心內容不變,卻有種難以忽視的彆扭感。
閱讀全文 ↗《Gonner 2》的主要目標就是讓你的生活變成地獄。如果你自認夠硬派,《Gonner 2》會在這裡證明你其實不夠格,而如果這正是你喜歡的類型,那就儘管來挑戰吧。程序生成的關卡在某些地方可能顯得不公平且過於隨機,常常導致一輪遊戲的結束,但其操作、音樂和美術風格確實值得稱讚,營造出了如此 gritty 且黑暗的氛圍。對於一款會讓你求死的遊戲來說,這再合適不過了。
閱讀全文 ↗「按下跳躍鍵去死」完美地描述了《Gonner2》所帶來的難度。這是一款殘酷、毫不留情的平台 roguelike 遊戲,全方位展現了它的風格。在角色設計、令人不安的極簡配樂和世界觀建構中,這裡有某種特別的東西。遊戲用極簡的元素做到了很多事,但最終卻難以言明究竟是什麼。這就留給你「按下跳躍鍵」去體會了。
閱讀全文 ↗雖然看起來是一款極其簡單的遊戲,但《GONNER 2》提供了緊張刺激的動作體驗,同時也包含了豐富的內容。將重複作為遊戲玩法的一部分,迫使玩家放棄追求完美,這在某種程度上強化了遊戲的優點。如果你不太在意不斷死亡的過程,那麼反覆回到這些環境中,總是會帶來更多的魅力而非不快,這主要歸功於程序生成關卡的新鮮感。這當然不是一款適合所有人的遊戲,但它有必要如此嗎?我認為沒有。所以,拿起你的頭、背包和武器,投入戰鬥吧。
閱讀全文 ↗總而言之,《GONNER2》透過讓玩家經歷艱苦考驗,忠實地呈現了 roguelite 類型的精神。透過反覆遊玩相同關卡的不同配置,玩家需要專注於兩種策略:要嘛慢慢來,逐一消滅敵人;要嘛憑藉可靠的步槍和夥伴,一口氣衝過關卡,希望能活著迎接下一場戰鬥。這款平台遊戲一次揭露部分關卡地圖的設計,讓玩家時刻保持警覺,拒絕變得可預測。憑藉鮮豔的色彩和不斷變化的挑戰,玩家可以獨自或與他人一起測試自己的適應能力,《GONNER2》對於喜愛這類遊戲的玩家來說,是一款出色的 roguelite 作品。
閱讀全文 ↗市面上有太多優秀的 roguelike 遊戲了,這些遊戲在各個方面都比《GoNNER2》優秀得多。這款遊戲不像《Hades》那樣精緻,不像《Going Under》那樣有共鳴,也不像《The Crown Tundra》的極巨巢穴模式那樣具有革命性。簡而言之,對於幾年前喜歡初代《GoNNER》的玩家來說,這款遊戲或許會引起他們的興趣,但如果你是這個系列的新手,這款遊戲絕對不會讓你留下太深刻的印象。
閱讀全文 ↗GONNER2 是一款快節奏的跑動射擊冒險遊戲。在逃離危險的同時以連擊擊敗敵人令人興奮,尤其是死亡常常虎視眈眈。異國風情的場景脫穎而出,探索其色彩繽紛的世界令人愉悅,即使很容易在視覺混亂中迷失方向。難度很高,你會死很多次才能到達冒險的結尾。不幸的是,遊戲內容有限,roguelike 元素(例如不同的裝備和程序生成)緩解了這種感覺,即使並不總是足夠。總而言之,GONNER2 是一次強烈而短暫的體驗。
閱讀全文 ↗