評價熱度
不錯啦:7.2/10,累積 142 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
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回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

不錯啦:7.2/10,累積 142 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
類型偏 戰術、回合制戰略、冒險,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
10 則媒體評價
我相當欣賞開發商 Talerock 和發行商 Asterion Games 投入《Grimshade》的許多內容。這是一款非常類似使用 Infinity Engine 風格的遊戲,這種設計選擇近年來重新流行起來。可惜的是,它在一些技術細節和在地化方面需要改進。
閱讀全文 ↗《Grimshade》是寫給 90 年代 JRPG 的情書。問題在於,這封信寫得不如應有的優美。薄弱到尚可的表現當然無法修復,但如果開發者能大幅重新平衡戰術戰鬥,這款遊戲還是有希望的。
閱讀全文 ↗一言以蔽之,《Grimshade》是一團亂。在世界觀寫作和戰鬥中可以看到好點子的種子,美術和支線任務大多也不錯。然而,大量的枯燥文字、眾多翻譯錯誤、錯誤、效能問題,以及戰鬥整體缺乏深度,讓體驗變得拖沓。真正可惜的是,遊戲顯然有潛力,但卻被所有這些問題扼殺了。
閱讀全文 ↗由於我對遊戲的種種問題,我必須給《Grimshade》6 分(滿分 10 分)。它本應具有挑戰性且與眾不同,但這款遊戲並非以好的方式讓我感到挫折。不像《XCOM 2》中玩家必須祈禱 98% 的命中率真的會成功,這款遊戲是在整體設計而非機制上讓我感到沮喪。我知道開發者努力打造一款打破常規的不同類型 RPG,但《Grimshade》不足以滿足我的個人喜好。這並不是說遊戲很糟,因為它並不糟。我只是發現我遇到的問題遠超過其優點,而且它以負面的方式惹惱了我。
閱讀全文 ↗我不認為我曾經玩過一款零售遊戲像《Grimshade》這樣未完成。Steam 上未完成的遊戲比比皆是,但我不確定自己有足夠的毅力撐過去看完這款遊戲的其餘部分,它無疑是野心過大。此外,如果這真的如承諾般是一個廣大的世界和龐大的敘事,人們絕不應該覺得有義務硬撐過數小時的二流冒險,只為了期待一個不確定且可能虛幻的宣洩。
閱讀全文 ↗儘管我非常想愛上《Grimshade》,但它就是一款壞掉的遊戲——機制一團亂,解釋遊戲方式的彈出視窗不是含糊不清就是根本空白,bug 四處潛伏,而且因為對話充斥錯字、頭像和名字對不上,你根本搞不清楚現在是誰在說話,導致遊戲過程難以理解。
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