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不錯啦:7.9/10,累積 5.7千 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
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回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

不錯啦:7.9/10,累積 5.7千 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
類型偏 策略、角色扮演、回合制戰略,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
11 則媒體評價
要將《Hero's Hour》視為獨立作品來評價並不容易;它對《魔法門之英雄無敵》的明顯致敬一眼就能看出。簡單的難度和快節奏吸引休閒玩家,而對經典老遊戲的致敬則更容易引起千禧年前後獲得初次遊戲體驗的老玩家共鳴。如果你懷念《英雄無敵》、但沒有太多時間或強韌神經,選這款絕對不會錯。
閱讀全文 ↗《Hero's Hour》乍看之下可能像款簡單的遊戲,老實說,如果你想要,它確實可以很簡單,但深入挖掘後,你會發現一些令人驚喜的細節。雖然它確實值得與《魔法門之英雄無敵》相提並論,但如果你讓《Hero's Hour》自己說話,它會展現出獨特的風貌。無論你想要休閒還是複雜的體驗,《Hero's Hour》都能提供——包裹在華麗的像素藝術回合制策略 RPG 中。
閱讀全文 ↗對於一款潛力如此大的遊戲,給出這麼低的分數令人遺憾。《Hero's Hour》的介面經常出問題,圖像也過於基本,難以理解遊戲狀況。此外,遊戲有很重的「rush」元素,而非老遊戲那種較為緩慢的步調。如果圖像更好、平衡問題解決、介面修正,這會是一款容易推薦給策略玩家的遊戲。
閱讀全文 ↗《Hero's Hour》將 RPG、Roguelike、即時戰略和自走棋元素融合在一個令人信服的組合中,以精美的像素藝術和螢幕上令人驚嘆的單位數量呈現。然而,遊戲循環往往有點重複,缺乏單人戰役也無助於此。不過,以這個價格來說仍然值得。
閱讀全文 ↗《Hero's Hour》展示了當開發者掌握核心機制時,《魔法門之英雄無敵》的公式可以多麼引人入勝且有趣。需要一點時間來適應即時戰鬥和有限的控制,但這個公式運作良好,提供了有趣的選擇和紮實的挑戰。地圖和設定選項多樣,而 AI 懂得如何取勝。
閱讀全文 ↗《Hero's Hour》汲取了《魔法門之英雄無敵》公式的優點,加入了一些混亂的調味料,最終成為一款出色的回合制/即時戰略 RPG 混合體,它不把自己太當回事,但同時也了解自己的受眾。它在某些方面確實有所不足,例如地圖生成,但這會隨著時間得到修正。這是一款適合度過夜晚時光的好遊戲。
閱讀全文 ↗《Hero's Hour》中有大量的策略,我覺得自己只觸及了皮毛。儘管一開始學習曲線陡峭,但我真的很喜歡觀看軍隊戰鬥。不過,玩了一段時間後你就會上手。這是我可以在直播中拿來放鬆、單人玩策略的遊戲之一。老實說,我會考慮在手機上玩這款遊戲。如果開發者能設法移植到手機上,並給予適當的關注,我看好它長期表現。
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