評價熱度
還可以:6.0/10,累積 264 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
約 30 秒
回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

還可以:6.0/10,累積 264 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
類型偏 獨立遊戲、角色扮演、策略,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
11 則媒體評價
總而言之,《Neurodeck》不是一款糟糕的遊戲。那些偶爾開啟新一輪遊戲的玩家可能會享受他們的時光,因為它依賴於一個新穎的概念和精美的視覺效果。但從長遠來看,遊戲機制確實缺乏深度,而且遊戲中諸如有毒的男子氣概或產後憂鬱症等艱難主題,處理方式過於模糊。
閱讀全文 ↗這款遊戲沒有同類最佳作品的氣勢或創新。但對恐懼症、心理健康和壓力的關注使其成為一個有趣的實驗。《Neurodeck》展示了如何打造一款提供真實世界資訊而不顯說教的電玩遊戲,同時也提供了良好的核心機制。
閱讀全文 ↗《Neurodeck》提供了一個有趣的前提和美麗的視覺效果。然而,在故事和遊戲玩法方面,整體體驗感覺像是搶先體驗版;許多遊戲領域重複性高,而且在一輪遊戲中很容易多次遇到相同的敵人。我相信如果開發者多付出一點心力,這可能是一款出色的遊戲,但它無法與目前主導卡牌遊戲類型的巨頭相提並論。如果你正在尋找卡牌建構的挑戰,最好再等一段時間。
閱讀全文 ↗恐懼症本身也有出色的美學設計和動畫。僵化且解謎般的本質賦予了遊戲獨特的遊玩風格,解謎過程非常有趣。然而,缺乏打磨非常明顯。在錯誤、奇怪的設計選擇和缺乏凝聚力之間,這款遊戲感覺需要更多時間來完善,也許還需要更明確的方向。
閱讀全文 ↗每次成功通關都會解鎖更高的「韌性」等級,會以某種方式削弱你,而當你達到最高韌性等級5時,有些初始角色甚至可能因為隨機數生成而在第一場戰鬥就落敗。此外也有大量重複內容;恐懼症總是按相同順序使用相同的攻擊,並分級以形成難度曲線,所以你在嘗試構建配合角色的牌組時,會一再重複打許多相同的戰鬥。
閱讀全文 ↗