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還可以:6.2/10,累積 145 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
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回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

還可以:6.2/10,累積 145 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
類型偏 卡牌&桌遊、角色扮演、策略,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
8 則媒體評價
《Rise of the Slime》有一些無障礙設計問題,主要來自偶爾不穩定的操作和過小的文字,但如果你能忽略這些,就會發現一款小巧討喜的Roguelite牌組構築遊戲。它比不上《Slay the Spire》,但也無需如此;它很好地維持了自身的精簡規模。
閱讀全文 ↗《史萊姆崛起》不是一款壞遊戲,也不是一款偉大的遊戲。它還行。最終,這裡沒有什麼特別之處。從牌組構築戰鬥切換到偽平台跳躍關卡的玩法模式,確實感覺接近開創性,我很想看到 Bunkovsky Games 在未來的遊戲中更深入探索這一點。就其本身而言,《史萊姆崛起》只是尚可。
閱讀全文 ↗我只希望後續更新能引入更多內容,例如新的敵人能力。或者至少改善使用者介面。《殺戮尖塔》在 UI 方面做得好的地方是,透過工具提示提供所有你可能需要的資訊來做出好的決策。在《史萊姆》中,有資訊的工具提示並不總是提醒我某些術語的含義——或者,它們被螢幕上的其他東西部分遮擋。在某些畫面上,卡片和按鈕的選擇也可以更好地突出顯示。不過,如果只能要求一個「小」改進,那就是更大的字體大小。我還沒有玩夠久來下定論,但就目前而言,我可以說:偉大的 Slushy 距離偉大還有很長的路要走,但潛力和基礎已經存在。我很期待看到它隨著進一步的更新隨著時間的推移如何發展。
閱讀全文 ↗《史萊姆崛起》具備了一款糟糕遊戲的所有特點。它不僅是一款經常崩潰破壞你遊戲進度的 Roguelike 遊戲,而且遊戲對基本機制的解釋很少,牌組構築的多樣性過多導致一致性不足,缺乏有意義的長期可玩性,而且 Switch 移植也考慮不周。如果你非玩不可,就去玩 PC 版,但幫自己一個忙,省下你的錢,留給下一次牌組構築遊戲吧。
閱讀全文 ↗良好 - 《史萊姆崛起》是一款非常親切的牌組構築 Roguelike 遊戲。紮實的遊戲機制,隨機性與技巧的結合恰到好處,以及高重玩性,使其成為隨身遊玩的完美遊戲。視覺風格迷人,但有點缺乏生氣,不過遊戲透過觸控和 Joy-Con 控制都易於操作。以 14.99 美元的競爭性價格,如果你是《殺戮尖塔》這類遊戲的粉絲,《史萊姆崛起》將是你遊戲庫中的好夥伴。
閱讀全文 ↗作為一個小眾遊戲子類型的入門作品,《史萊姆崛起》提供了可愛的體驗,由於其簡單性和迷人的視覺風格,一開始就簡單易上手。對於想要嘗試這種不尋常玩法的年輕玩家來說,這是一個理想的選擇。雖然人們通常會期望史萊姆是柔軟光滑的,但仍有許多方面還不夠完善。
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