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不錯啦:7.9/10,累積 591 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
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不錯啦:7.9/10,累積 591 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
類型偏 模擬、角色扮演、冒險,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
14 則媒體評價
《Sense: Cyberpunk Ghost Story》達成了它設定的目標:一場沿襲過去經典風格的超自然冒險。然而,它缺乏一點大膽來呈現真正新穎的東西。或許有潛力推出續作,進一步探索賽博龐克科技來處理靈異現象。不過,精心規劃的關卡設計、能帶來出色挑戰性的謎題,以及非常引人入勝的故事,讓遊戲的正面優點勝過缺點。《Sense: Cyberpunk Ghost Story》完全專注於探索與敘事,而正是在這兩個方面,Mei的超自然旅程達到了巔峰。
閱讀全文 ↗《Sense: A Cyberpunk Ghost Story》擁有絕佳的氛圍,搭配有趣的主線劇情與支線故事。其展現的多元影響力,讓這款原本可能只是另一款恐怖遊戲的作品顯得真正獨特。我唯一的問題是謎題過於簡單,以及我遇到的當機狀況。如果你能克服這些,我真的認為你會享受這款遊戲。
閱讀全文 ↗整體而言,我對遊玩《Sense》的時光感到有些困惑。我不後悔玩過它,但也不確定是否會特地再玩一次。由於故事主要透過沿途拾取的日記與信件來敘述,加上有太多我完全不了解的民間傳說參考,我最後沒有得到特別令人滿意的結局。
閱讀全文 ↗爭議對電玩遊戲來說並非新概念,這已經存在好幾年了。像是《俠盜獵車手》、《質量效應3》、《Manhunt》,以及最近的《電馭叛客2077》。可以說,具爭議性的電玩遊戲會一直存在。最新獲得「來製造點爭議吧」待遇的遊戲是《Sense – A Cyberpunk Ghost Story》。
閱讀全文 ↗《Sense: A Cyberpunk Ghost Story》是一款《時鐘塔》風格的2D恐怖冒險遊戲。沒有太多鋪陳,我們看到一款包裝具爭議性——賽博龐克、性化——的合格遊戲,似乎比遊戲核心玩法更能吸引大眾目光。如果你喜歡這類2D恐怖遊戲,也對粵語民間傳說如何被運用感到好奇,可以試試看;但如果你在找賽博龐克冒險,這不是你的菜。
閱讀全文 ↗儘管有諸多問題,我還是喜歡《Sense》。視覺在適當之處既陰暗又明亮,環境中充滿了具有豐富背景故事的敵人,而慢熱的劇情線也迎來令人滿意的結局,帶給你一種滿足感。如果開發者能少一些自我放縱的設計選擇,並加入更紮實且規律的動作場面,我會推薦給所有玩家,而不只是那些自然會被吸引的生存恐怖鐵粉。
閱讀全文 ↗《Sense: A Cyberpunk Ghost Story》作為「鬼故事」是成功的。它提供了不少精彩且令人毛骨悚然的時刻,搭配一些經典的點擊式冒險元素。但作為賽博龐克則表現不佳,未能深入探討讓賽博龐克成為獨特、有趣類型的主題,也無法將這些賽博龐克元素與恐怖結合。我很慶幸玩過《Sense》,但有太多不一致之處,讓它難以成為特別令人難忘的作品。
閱讀全文 ↗作為一款關於鬼魂的遊戲,《Sense: A Cyberpunk Ghost Story》相當沒有靈魂。這是一款照本宣科的《時鐘塔》風格回溯恐怖遊戲,其結構與內容感覺平淡無奇,如果你期待賽博龐克主題,可能會有點失望。
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