評價熱度
有點雷:4.5/10,累積 2.2千 則評分。口碑偏弱,別只看題材就下單。
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有點雷:4.5/10,累積 2.2千 則評分。口碑偏弱,別只看題材就下單。
類型偏 策略、模擬、角色扮演,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
12 則媒體評價
Sheltered 2 正是它該有的樣子。相較於前作有大幅度的改進。雖然它仍保留了一些笨拙之處,無論是遊戲玩法還是對話。但它也確實擁有那些樂趣的寶石,當你贏得一場戰鬥或製作出讓生活更輕鬆的物品,並慢慢充實你的角色所居住的這個虛構世界時。
閱讀全文 ↗Sheltered 2 並不完美。這是一款有潛力成為非常好的生存管理模擬遊戲。雖然並非完全回合制,但它擁有正確的功能和活動組合,使其成為值得一玩的遊戲,但需要更多的品質改進和平衡。它仍然可玩,但在某些方面開發不足,缺少前作中存在的功能。有破壞遊戲的錯誤,但不像剛發行時那麼多。
閱讀全文 ↗Sheltered 2 提供了許多有趣的機制,巧妙地結合了戰鬥、物品獲取、建造和製作與生存元素。此外,你還會看到地堡建造和與其他對你的行為做出反應的派系打交道。不幸的是,遊戲因嚴重的錯誤和各種荒謬與矛盾的存在而大大拖累。在這種狀態下,不幸的是,一款具有良好機制和元素的遊戲由於存在明顯影響遊戲玩法的錯誤而無法推薦。
閱讀全文 ↗好消息是,Sheltered 2 的策略層面比以往更好。如果你喜歡這類遊戲,而且原作被你忽略了,那值得一試。如果你像我一樣把原作玩到爛,並在尋找一個理由重新投入,可以把這當作一種昂貴的更新。如果這不讓你反感,Sheltered 2 還算可以。或者這聽起來對你很有吸引力。儘管有些改動令人失望,我預計會在 Sheltered 2 上投入更多時間。核心遊戲玩法就是那麼吸引人。這使得 Sheltered 2 成為一款核心機制強大,但所有裝飾都不太令人興奮的遊戲。
閱讀全文 ↗《Sheltered 2》為玩家提供了資源管理、製作與戰鬥機制的有趣結合。在整個遊戲過程中,有大量數值需要留意,你會發現自己為了讓派系存活而做出複雜的決策。透過新增的遠征隊伍與戰鬥功能,《Sheltered 2》的遊戲體驗整體來說多變且引人入勝。雖然其使用者介面有時會顯得複雜且令人不知所措,而微管理的面向也未必適合所有人,但如果你是位不會被數字嚇退的策略愛好者,《Sheltered 2》絕對有許多值得喜愛之處。
閱讀全文 ↗《Sheltered 2》毫無疑問是我玩過最複雜的遊戲之一。如果你喜歡原作《Sheltered》或《Fallout Shelter》,這款遊戲會很有趣,而且在許多方面,它都是這些末日避難所模擬遊戲的升級版。然而,問題在於,儘管遊戲有諸多改進與複雜性,其過度野心也正是它最大的敗筆。維持食物與水等基本生存需求的核心機制目前存在故障,而任何進展都毫無意義,因為最終都會導致浪費時間的結局——資源在兩週內必然耗盡。截至目前,除了以物易物(如果你夠幸運能找到有多餘水的派系)之外,沒有其他方法可以補充水源,因此,我無法給這款有缺陷的遊戲好評。若能透過更新修復錯誤,並打磨這顆潛力寶石上的末日塵土,《Sheltered 2》或許能實現其遠大抱負。
閱讀全文 ↗《Sheltered 2》是硬核生存模擬遊戲粉絲,或喜愛帶有情感重量之末日生存遊戲玩家的絕佳選擇。社會元素與個別角色需求的複雜結合,加上探索、製作與基地建設等生存類型機制,營造出殘酷的生存環境。然而,由於玩家需要同時兼顧的元素眾多,偏好單一角色生存遊戲的玩家可能會覺得《Sheltered 2》的遊戲體驗令人難以招架。儘管如此,《Sheltered 2》為末日生存遊戲粉絲提供了有價值的挑戰,也是相較於專注戰鬥與基地掠奪之生存遊戲的一個不錯的改變。
閱讀全文 ↗從表面上看,《Sheltered 2》看起來很棒。其公式是:將原作加上派系。很簡單,對吧?直到一頁又一頁的資訊彈出視窗出現,期望玩家立即記住所有內容,否則就會卡關,這時一切似乎就不那麼簡單了。我會形容這是一場認知噩夢。在本次評測的開頭,我曾思考加入派系是否足以改變《Sheltered》獲得的中等評價。就我的情況而言,答案是否定的。以模擬/管理的方式來說,它夠有趣,但末日後的主題已經被重複了感覺無限次,缺乏原創性,而派系只是讓遊戲複雜化,以至於我的大腦再也沒有空間容納更多資訊。幾乎沒有什麼能讓人產生情感連結。結果呢?一篇中等的評測。
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