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Sword of the Necromancer

Sword of the Necromancer

|西班牙|角色扮演、策略

6.9 /10

還可以

冷門

376人評分
評分來源
Steam · 玩家評分6.6/10374人評分IGDB · 媒體評分7.0/102人評分
預告片與截圖
為什麼值得玩

《死靈法師之劍》是一款帶有Rogue-like要素的地城探索動作角色扮演遊戲,你可以復活擊敗的敵人,讓他們與你並肩作戰。利用死靈法師之劍的禁忌力量將敵人化為盟友,幫助塔瑪深入地城深處,獲得足夠的力量將可可從死亡中帶回。集結一支怪物大軍,裝備武器與遺物,提升等級,對抗阻擋在你與目標之間的守護者。

故事與世界觀

傳說在這些山脈深處,一名異端者為了獲得永生而違背神明的意志。這名異端者成功實現了這項悖逆之舉,並創造了一件用於禁忌儀式的工具,能夠賜予不朽……甚至能讓死者復生。多年來,無數人試圖為自己奪取這股力量,但他們在死靈法師的墓穴中只找到了自己的滅亡。據說死靈法師創造的工具也是一件武器……那就是死靈法師之劍。

遊戲亮點
評價熱度

還可以:6.9/10,累積 376 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。

玩法風格

類型偏 角色扮演、策略、獨立遊戲,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。

評價

20 則媒體評價

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媒體

會員

Nintendo LifeStuart Gipp · 2021年2月04日
4/10

除了還算愉快的敘事之外別無所長,我們無法在有意義的層面上推薦《Sword of the Necromancer》。它不至於糟糕,但缺乏實質內容與任何獨特的執行方式。續作或大幅修改的重新推出或許能將遊戲挽救成更強的作品,因為復活倒下的怪物這個核心點子不錯,但在這裡的處理方式讓它變得無關緊要。真是可惜。這本來可以成為特別的作品。但它並非如此。

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Hardcore GamerJason Bohn · 2021年2月02日
8/10

雖然可以針對《Sword of the Necromancer》的重複性提出抱怨,但這並不代表它很糟。

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Gert Lush GamingJim Smale · 2026年4月21日
7/10

《Sword of the Necromancer》是一款緊湊、氛圍十足的動作 RPG,不會拖泥帶水。將敵人轉化為友軍的機制非常出色,每次發現新的怪物可以復活時,都讓地城探索保持新鮮感。這款遊戲獎勵積極進攻的玩家,但也提供調整難度的設定,讓你不必在死亡時失去一切。如果你想要一款帶有陰鬱轉折和大量升級裝備的砍殺遊戲,這趟旅程值得一試。

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CompletexboxDan Boise · 2021年4月25日
6/10

雖然遠非完美,《Sword of the Necromancer》是一顆出乎意料的驚喜寶石。它有其魅力,雖然我不是該類型的粉絲,但薩爾達混合 roguelike 的玩法確實奏效;短關卡讓它運作良好,而且你可以關閉部分 roguelike 元素,讓遊戲有機會觸及更廣泛的受眾,而不僅限於喜愛 roguelike 類型的人。當然戰鬥並非完美,也有些重複性,但如果你在 Xbox 上尋找經典薩爾達的類似作品,雖然稍短一些,選它準沒錯。

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Gaming NexusRussell Archey · 2021年3月31日
7/10

《Sword of the Necromancer》絕非完美遊戲,但仍有其樂趣,只是偶爾有些小問題。Tama 從未讓人感覺她在變強,你召喚的怪物也時好時壞,不確定它們在戰鬥中是否真的有效,還是只是隨機在房間裡亂跑,根本到不了你想讓它們去的地方。Boss 戰也是好壞參半,有些需要策略,有些則只是讓你跑開一陣子,再上前打一兩下然後重複。不過,故事很棒,配音出色,原聲帶也有許多悅耳的曲目。

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God is a GeekJames Bentley · 2021年3月09日
5.5/10

如果有續作,我幾乎肯定會玩,但《Sword of the Necromancer》很難推銷。它或許值得復活,但不值得超過一次。

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SomHráč.skRóbert Herda · 2021年2月28日
5/10

《Sword of the Necromancer》提供了一些新點子,但它們實在太微不足道,以至於遊戲完全無法在競爭中脫穎而出。

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GameGrinAlana Dunitz · 2021年2月25日
7/10

《Sword of the Necromancer》是一款令人愉快的遊戲,故事讓人很想繼續玩下去,不過重複遊玩相同章節和大量相同敵人一段時間後會變得單調,尤其當你玩到結尾,發現需要重新開始才能獲得完整結局時更是如此。

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SoftpediaCosmin Vasile · 2021年2月22日
7.5/10

開發團隊顯然明白將玩家融入敘事的重要性。但他們需要確保世界與遊戲玩法之間有更深入的整合,才能創造出成功的 rogue-lite。目前《Sword of the Necromancer》就像它的一隻怪物,起初引人入勝,但當它不再有用時很快就會被拋棄。

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TrueGamingحسين الموسى · 2021年2月21日
5.5/10

《Sword of the Necromancer》中有靈魂,這顯然是一款用心製作、充滿關懷的遊戲。不幸的是,遊戲玩法感覺非常有限且重複,尤其是與其他更優秀的遊戲相比時。玩起來並不吸引人,而這正是電玩遊戲最重要的面向。

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