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Aww 神作啊!:9.0/10,累積 2.2千 則評分。這分數,待玩清單直接排第一吧。
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Aww 神作啊!:9.0/10,累積 2.2千 則評分。這分數,待玩清單直接排第一吧。
類型偏 冒險、平台跳躍、獨立遊戲,主線大約 20小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。
20 則媒體評價
對某些玩家來說,這些時間限制無疑會帶來極大的壓力與焦慮,因此許多人會慶幸遊戲允許隨時開啟或關閉此機制。但就我個人而言,少了時間的無情流逝,反而失去了某種東西——那種為這末世故事增添真實有限感的元素。少了這個額外維度,《Unsighted》就變得平淡而可量化,不過是另一個可能被時間遺忘的類《薩爾達》或類《銀河戰士》遊戲。
閱讀全文 ↗《Unsighted》結合了許多熟悉的點子:這是一款俯視角、輕度Rogue、科幻風的類《銀河戰士》遊戲,帶有濃厚的16位元美術風格。其時間緊迫的末世情境,透過迷人的像素藝術色調栩栩如生,創造出一個值得探索的世界,充滿了你想認識的角色。它並不嚴苛,反而更偏向「輕度」而非「Rogue」,讓樂趣主導一切——而這得益於控制節奏的成癮性,以及有力的音效加持。合作模式更是錦上添花。
閱讀全文 ↗《UNSIGHTED》值得獲得認可與關注,不僅因為其精緻的設計、美麗的世界、令人著迷的音樂和豐富的秘密,更因為它引入了獨特且效果顯著的概念,尤其是 NPC 的死亡倒數計時。遊戲中的風險往往在於輸贏一場戰鬥,以及必須花費更多個人時間在那些挫敗我們自尊的戰鬥上。在這裡,我們多了一層謙遜的機器人朋友生命懸於一線的壓力。儘管我在初次冒險中發現了許多秘密,但我絕對相信還有更多可以挖掘;我或許會罕見地投入 New Game+ 的懷抱。
閱讀全文 ↗整體而言,《Unsighted》是一款紮實的非線性平台遊戲,內容豐富且有深度。雖然開頭有些顛簸,但遊戲很快找到節奏,提供帶有復古感的愉快遊戲體驗。計時器和耐力系統可能會讓某些玩家感到挫折,但遊戲提供了比一般更多的自訂選項來調整難度,以迎合休閒玩家。簡而言之,這絕非一次「不堪入目」的體驗;非常值得好好仔細一看!
閱讀全文 ↗毫不含糊地說?《Unsighted》超讚。應該有更多人認識並遊玩它,尤其考慮到這款遊戲特意設計得平易近人,即使是通常覺得類魂遊戲太難的人、討厭計時機制但仍想體驗遊戲的人,甚至尋求更高挑戰的人都能上手。這是款好遊戲,你應該去玩。它並非適合所有人......但在我評測過的遊戲中,它已是最接近「必玩」的作品。
閱讀全文 ↗整體而言,我希望《UNSIGHTED》不會落入「隱藏寶石」的範疇。原因很簡單:它是一顆不該被隱藏、需要盡可能多玩家看見(懂嗎?)的寶石。儘管壽命機制帶來壓力,但這個獨特元素正是讓你保持警覺、驚慌失措、憂心忡忡,但最終以阿爾瑪的身份深愛這段時光的原因。劇情優美,角色都充滿生命力且討人喜愛,造就了一段你會真心在乎的遊戲旅程。
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