評價熱度
不錯啦:7.5/10,累積 484 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
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回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

不錯啦:7.5/10,累積 484 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
類型偏 冒險、平台跳躍、獨立遊戲,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
20 則媒體評價
就是感覺無法掌控局面。每場戰鬥都像是我唯一的選擇就是不斷格擋,直到對手決定允許我攻擊他為止。我還沒提到非戰鬥的部分,你在洞穴中探索尋找物資,在營火旁修補和升級你的盔甲。遊戲中有一些環境謎題,如果它們不時常淪為「從高處跳下直到某次不會摔死」的嘗試,那倒還好。
閱讀全文 ↗《歸途》在捕捉生存與返家的掙扎方面表現出色,但這場掙扎值得嗎?《歸途》中沒有宏大的史詩。沒有對話,故事也很簡單。遊戲實際長度相當短,但由於殘酷的戰鬥導致不斷死亡,大大拉長了體驗時間,如果你能撐到破關的話。故事的深度來自玩家在努力掌握遊戲玩法時的情感,呼應了主角努力回家的掙扎。但並非每個人都玩遊戲是為了感受那種挫折感。我肯定不是,雖然《歸途》有些值得喜歡的地方,但戰鬥整體上毀了我的體驗。
閱讀全文 ↗《Unto the End》是一款你要嘛愛死、要嘛恨死的遊戲。它的戰鬥系統非常有趣,但既困難又簡潔。如果你不喜歡挑戰,請遠離《Unto the End》。我這麼告訴你,開發者本人也這麼告訴你。請注意。
閱讀全文 ↗我理解為什麼有人會喜歡《Unto The End》。我確信有些玩家喜歡被綁住雙手然後被踢臉。但對我個人來說,那聽起來像是一段糟糕的時光,就像《Unto The End》不是一段美好的時光。如果我想玩一款功能不如預期的遊戲,我至少會選一款稍微想討好我的遊戲。
閱讀全文 ↗《Unto the End》是一款動作冒險遊戲,辨識並學習敵人的攻擊模式是通關的關鍵。你手持一把劍,並能善用火炬和骨製匕首。隨著遊戲進展,角色幾乎不會獲得升級,而解鎖的升級也只是生活品質的改善。這意味著玩家將面對更艱難的戰鬥,但角色本身卻沒有大幅強化。玩家的技巧才是最重要的,而在這款遊戲中,你會在抵達結局前死上許多次。
閱讀全文 ↗《Unto the End》是一款風景優美、孤獨的2D橫向捲軸遊戲,主要聚焦於一系列有限的激烈戰鬥,其獨特的戰鬥系統難以掌握,但一旦精通便極具成就感。這裡沒有手把手的教學,雖然有時你可能會希望有。
閱讀全文 ↗《Unto The End》幾乎不用任何文字就能建構出一個完整的宇宙。每個遊戲元素都是其敘事的一部分,描繪一個野蠻、殘酷且不公平的世界。可惜的是,它的戰鬥系統感覺(而且很可能確實)不公平,使得整個體驗有時令人難以忍受。
閱讀全文 ↗我最後傾向於對《Unto the End》抱持又愛又恨的態度,主要是因為它的戰鬥系統,我真的無法理解。我想我老了,反應速度變慢了。但同時,我覺得開發者確實值得一些讚賞。這款遊戲的藝術風格簡單卻美麗,當一切流暢進行時,我真的對這款遊戲感到敬畏。有些玩家會因為其懲罰性的難度而喜愛它,並在通關時獲得巨大的成就感。但對大多數人來說,我會建議謹慎接近。《Unto the End》有其優點,因此我給了這個分數,但它並不適合所有人。
閱讀全文 ↗《Unto The End》混合了你喜愛的事物和你討厭的事物,但無論如何,它都是一趟有趣的旅程。開發者成功打造了一款既有趣又具挑戰性的遊戲,雖然兩者之間的平衡並不總是恰到好處。
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