評価の勢い
まあまあ:6.4/10、491 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
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まあまあ:6.4/10、491 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
アーケード、プラットフォーム、インディー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 8 件
『Almost There』は、既知のメカニクスを基盤とし、より複雑なトラックを構築することでレベルを拡張する、素晴らしいプラットフォーマーです。最初は簡単ですが、すぐにハードコアな反射神経系プラットフォーマーになります。自分のスキルを試したいプレイヤーに最適です。
全文を読む ↗『Almost There: The Platformer』は、敵とレベルデザインを簡素化し、ひねりを加えています:重力はあなたを殺すことができますが、あなたの動きに対する影響は限られています。これはジャンプパズルゲームを覆し、楽しい頭の体操と融合させることに成功しています。なぜなら、デザイナーは現実世界の動き(ジョイスティック)が現実世界のルールに従う必要はないと理解しているからです。
全文を読む ↗全体的に『Almost There: The Platformer』は単にまあまあの体験です。興味深いとはほど遠いですが、構造的にも機械的にもしっかりしています。約1時間半プレイしましたが、これは時間つぶしに適しています。約9.99ドルで、ハードコアなプラットフォーマーのファンには検討する価値があるでしょう。Bony Yousufはハードコアなプラットフォーマーのアイデアを持っており、確かにそのアイデアを実現しました。おそらく、より多くのトリックや待ち時間の削減があれば、次回は本当に素晴らしいスピードランニングゲームが生まれるでしょう。私の意見では、スピードランニングとは、より速く進むための代替解決策を見つけることです。したがって、将来のプロジェクトがそれに取り組むなら、それらは私にとってハイライトになるでしょう。
全文を読む ↗言うまでもなく、早朝までハラハラさせられるハードコアなプラットフォーマーを求めているなら、『Almost There: The Platformer』はその役割を果たしてくれるでしょう。
全文を読む ↗もう少し賢いギミックが実装され、レベルがもう少し変化に富んでいれば(単色ではなく異なる背景があればいいのに)、このゲームをもっと多くの人に勧めやすくなると思いますが、現状では、eShopにある多くの類似したプラットフォーマーと比較して、これが際立つ要素はほとんどありません。バングラデシュで開発された数少ないビデオゲームの1つであることを除けば。それでも、ラインナップに新しいものを追加したいなら、『Almost There』は害にはなりません!
全文を読む ↗技術的にはしっかりしていて良くできているが、結局のところ独創性に欠ける。楽しめるが、その後完全に忘れてしまうようなゲームだ。Switchにはもっと優れたプラットフォーマーがあるが、ギャップや飛び越えたくなるようなトゲを見るたびに自分を試したいと思うなら、一見の価値はある。
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