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もう少し!:プラットフォーマー

もう少し!:プラットフォーマー

Almost There: The Platformer
|アメリカ合衆国|アーケード、プラットフォーム

6.4 /10

まあまあ

ニッチ

491件の評価
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

のこぎりの刃の間を疾走し、追尾ミサイルをかわしながら進め。床が崩れ落ちる中、レーザーをくぐり抜けろ。『Almost There』は、ハードコアプラットフォーマージャンルのファンのために特別にデザインされた——覚悟はいいか。

ゲームの見どころ
評価の勢い

まあまあ:6.4/10、491 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。

プレイスタイル

アーケード、プラットフォーム、インディー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。

レビュー

メディアレビュー 8 件

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メディア

ユーザー

PixelophobiaŁukasz Ankudo · 2019年6月10日
8.3/10

『Almost There』は、既知のメカニクスを基盤とし、より複雑なトラックを構築することでレベルを拡張する、素晴らしいプラットフォーマーです。最初は簡単ですが、すぐにハードコアな反射神経系プラットフォーマーになります。自分のスキルを試したいプレイヤーに最適です。

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Pure NintendoBill Stiteler · 2019年3月22日
8/10

『Almost There: The Platformer』は、敵とレベルデザインを簡素化し、ひねりを加えています:重力はあなたを殺すことができますが、あなたの動きに対する影響は限られています。これはジャンプパズルゲームを覆し、楽しい頭の体操と融合させることに成功しています。なぜなら、デザイナーは現実世界の動き(ジョイスティック)が現実世界のルールに従う必要はないと理解しているからです。

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oprainfallMathew Imfield · 2019年3月04日
5/10

全体的に『Almost There: The Platformer』は単にまあまあの体験です。興味深いとはほど遠いですが、構造的にも機械的にもしっかりしています。約1時間半プレイしましたが、これは時間つぶしに適しています。約9.99ドルで、ハードコアなプラットフォーマーのファンには検討する価値があるでしょう。Bony Yousufはハードコアなプラットフォーマーのアイデアを持っており、確かにそのアイデアを実現しました。おそらく、より多くのトリックや待ち時間の削減があれば、次回は本当に素晴らしいスピードランニングゲームが生まれるでしょう。私の意見では、スピードランニングとは、より速く進むための代替解決策を見つけることです。したがって、将来のプロジェクトがそれに取り組むなら、それらは私にとってハイライトになるでしょう。

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GameSpewRichard Seagrave · 2019年2月25日
8/10

言うまでもなく、早朝までハラハラさせられるハードコアなプラットフォーマーを求めているなら、『Almost There: The Platformer』はその役割を果たしてくれるでしょう。

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Seafoam GamingConnor Nichols · 2019年2月22日
7/10

もう少し賢いギミックが実装され、レベルがもう少し変化に富んでいれば(単色ではなく異なる背景があればいいのに)、このゲームをもっと多くの人に勧めやすくなると思いますが、現状では、eShopにある多くの類似したプラットフォーマーと比較して、これが際立つ要素はほとんどありません。バングラデシュで開発された数少ないビデオゲームの1つであることを除けば。それでも、ラインナップに新しいものを追加したいなら、『Almost There』は害にはなりません!

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Nindie SpotlightJustin Nation · 2019年2月21日
7/10

有利に働いているのは、ゲームの携帯性がかなり強いことです...

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NintendoWorldReportJordan Rudek · 2019年2月18日
6.5/10

技術的にはしっかりしていて良くできているが、結局のところ独創性に欠ける。楽しめるが、その後完全に忘れてしまうようなゲームだ。Switchにはもっと優れたプラットフォーマーがあるが、ギャップや飛び越えたくなるようなトゲを見るたびに自分を試したいと思うなら、一見の価値はある。

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AbsoluteXboxSteve Millward · 2019年2月18日
8/10

しかし、Almost Thereの基本に忠実なゲームプレイと滑らかな操作体系には愛すべき点が多くある。クリアするには聖人のような忍耐が必要だが、それだけの価値はある。

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