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《万物》是一款互动体验游戏,你所见的一切皆可成为你——从动物到行星,乃至星系与更广阔的宇宙。穿梭于外太空与内心世界,探索一个庞大而互联的万物宇宙,没有强制目标、分数或待办任务。这是一款由程序化AI驱动的自然系统模拟,从宇宙万物的视角展开。由已故英国哲学家艾伦·沃茨担任旁白。
Aww 超好玩!:8.0/10,累计 3.9千 条评分。口碑稳到不行,喜欢这类型就冲。
类型偏 模拟、冒险、独立游戏,主线大约 20.2小时。适合想找这类玩法、也能接受这个投入时间的玩家。
20 条媒体评价
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一切都是一场宏大的实验,既令人振奋又令人失望,两者不相上下。
有趣、富有哲理,而且极其古怪,PC上没有任何其他游戏能与《Everything》相提并论。
这是一部非凡的奇幻小说,一台变形机器,一个玩具,一款独一无二的游戏。它充满了深邃的想象力、幽默和思考。《Everything》让我沉浸了许多小时,并将继续如此。它勇敢、奇异、引人入胜且美丽。
操作需要一些时间来适应,但《Everything》易于理解和游玩。
这种不顾一切的坚持是《万物》的优势,但也是它的劣势。在一个你的存在或改变不会影响它的宇宙中生存,可能会开始感到相当孤独。
我只希望《Everything》能为更多哲学游戏打开大门;它是少数可能促使你追求更好生活的游戏。
通过抛弃《孢子》的大部分传统机制,转而采用《块魂》和《嵌套》的混合体,《万物》更接近崇高。虽然我认为它并没有完全达到那个境界——至少对我来说,现在还没有——但它的滑稽是持续且令人愉悦的。
对我来说,一切都像是对《块魂》或《诺比诺比男孩》的一种温和、不那么激进的诠释,一种好奇、反思的新奇体验,对于处于正确心态的玩家来说,可以激发一些深刻的东西。
也许是那个小小的细节,也许是因为我在凌晨4点玩这款游戏时眼睛布满血丝,但我感觉与......一切事物都如此紧密相连。
《万物》并非适合所有人,因此它是一款难以评分的游戏。这场存在主义体验并不像表面看起来那么自命不凡,但它仍会让你思考自己对世界乃至整个宇宙的价值。老实说,如果你曾为太空本身的浩瀚所着迷,那么这款游戏通过简单的互动就能出色地传达这种感觉。