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不错啦:7.1/10,累计 400 条评分。整体正向,先丢进待玩清单没问题。
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回答四个简短问题,让找游戏的体验更好。

不错啦:7.1/10,累计 400 条评分。整体正向,先丢进待玩清单没问题。
类型偏 街机、角色扮演、策略,可先对照题材与节奏是不是你常玩的那款。
20 条媒体评价
《Has Been Heroes》中有一些好点子,比如利用多线战场迫使玩家制定策略,在三名英雄的优势间切换以取得胜利。这种玩法配方能带来一段时间的乐趣。但最终,关卡生成的运气成分过重、敌人重复带来的挫败感、糟糕的教程以及强敌泛滥的倾向,毁掉了整体体验。硬核游戏固然好,但……
阅读全文 ↗作为主机游戏,我不推荐它,但如果你是那种会在路上玩Nintendo Switch的人,它至少能让你随手玩一会儿,不用动太多脑筋。《Has-Been Heroes》如果能在移动设备上支持触屏操控会大有裨益,因为其玩法似乎为此量身定制,可惜它既不支持Switch的触屏功能,也未登陆手机。不过,至少它配备了HD震动——这绝对是最被过度炒作且过度……
阅读全文 ↗《Has-Been Heroes》硬核至极,专为喜欢反复失败的人打造。战斗在熟悉机制上加入了有趣的变奏,但从未真正超越最初的学习过程。虽然《Trine》系列的一些奇思妙想被继承至此,但不足以平衡那 punishing 的难度。
阅读全文 ↗《Has-Been Heroes》充满绝妙创意,却被糟糕的执行拖累。它将RPG和Roguelike元素与基础塔防玩法结合的方式潜力巨大,但面对失衡的难度曲线和笨拙的操作,它终究未能兑现潜力。这更像是一个概念验证,假以时日和更新,或许能成就一段伟大冒险。
阅读全文 ↗《曾是英雄》本有潜力成为一款非常好的游戏,但一些游戏玩法问题和薄弱的叙事,使其无法突破平庸的壁垒。战斗困难且更多依赖运气而非其他。《曾是英雄》在其类型中是一款有趣的游戏,但你也必须应对它的这些问题。
阅读全文 ↗《过气英雄》英勇地游走在战略智慧与令人沮丧的挫败感之间,最终带来的体验让许多人觉得推翻大食尸鬼的邪恶军队是一项不可能完成的任务。正是游戏的难度和缺乏可及性,让这些疲惫的英雄们步履蹒跚。当你想起他们的任务最初听起来多么简单时,这便成了一个巨大的讽刺。
阅读全文 ↗虽然《过气英雄》能很快吸引人,但也会同样迅速地失去他们。它节奏快且有趣,Roguelike与伪塔防元素的结合实际上运作得相当不错。这里的核心概念足够有趣,但缺乏多样性最终比预期更早地破坏了体验。
阅读全文 ↗《过气英雄》拥有独特的游戏机制,但在向新玩家解释时却未能做到位。如果系统被恰当地解释,我会更加享受这款游戏。那会省去我在游戏界面和在线资源中摸索的几个小时,让我从一开始就能享受游戏。尽管环境平淡,但美学风格相当宜人,《过气英雄》是一款高于平均水平的游戏,能让你保持几个小时的注意力。尽管有大量英雄可供解锁,但我不确定自己能玩超过十个小时,因为我认为重复性会让人难以承受。我会建议等这款游戏打折再买,因为19.99美元对我来说可能有点贵。
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