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还可以:6.3/10,累计 58 条评分。分数中上,先确认玩法对不对味。
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回答四个简短问题,让找游戏的体验更好。

还可以:6.3/10,累计 58 条评分。分数中上,先确认玩法对不对味。
类型偏 即时战略、模拟、独立游戏,可先对照题材与节奏是不是你常玩的那款。
20 条媒体评价
《Siegecraft Commander》是一个几乎成功的优秀创意。游戏内容相当丰富,若能形成良好的多人社区,将会非常有趣。问题在于别扭的操作系统始终不够顺手,削弱了游戏中许多亮眼之处。
阅读全文 ↗最终,《攻城指挥官》在趣味性和娱乐性方面似乎表现平平。游戏中有很多挑战,这本身不一定是坏事,但在这个案例中,它就是不奏效。实时战略游戏或其他类型的粉丝,可能应该去别处寻找有趣且有回报的体验。
阅读全文 ↗《Siegecraft Commander》是一款色彩丰富、易于上手的RTS游戏,巧妙融合了塔防元素。遗憾的是,比赛变化寥寥无几,笨拙的操作与Blowfish Studios所实现的易上手特性形成了鲜明对比。
阅读全文 ↗本地多人模式可用且可行(尽管视野受限不太理想,但至少大家步调一致),你也可以选择在线游戏,不过随机匹配到玩家并不容易。我曾希望支持触屏操作,因为那可能是更快捷的控制方式,但奇怪的是,虽然你可以选择建造哪个单位,其他触控功能却无效,这有点令人失望。幸运的是,两个主要战役的通关时间较长,所以如果你渴望一些系统上独一无二的策略玩法,《Siegecraft Commander》确实提供了一些值得体验的内容。
阅读全文 ↗在某些方面,《Siegecraft Commander》在VR媒介上表现不错;它通过结构投掷引入了恰当且吸引人的控制机制。此外,地图和单位的控制以及UI中的细节处理都是积极之处。令人失望的是,这些之上的核心玩法根本不够吸引人或有趣,无法带来出色的体验。战斗虽然带有一点策略思考,但往往沦为乏味的塔防机制。同样,战役既不够有趣也不够长,无法提升游戏整体水准。而且它并非市场上最便宜的VR策略游戏,加上多人模式实际上已死,与《Siegecraft Commander》建立长期关系的可能性看起来相当渺茫。
阅读全文 ↗《Siegecraft Commander》在PlayStation 4上是一款有趣的游戏,策略与塔防结合得很好。你会在前几关快速掌握基础,之后便是一段愉快的旅程,努力解锁游戏的白金奖杯。稳扎稳打才能获胜,所以花时间熟悉每张地图,逐步收集这个短列表中的杂项奖杯。作为提示,我建议奖杯猎人专注于多人模式,因为所有奖杯理论上都可以在离线多人模式中解锁。
阅读全文 ↗我们带着低期望而来,如果这篇评测没有让你明白,我们的期望得到了满足。这款游戏几乎在各个方面都失败了:糟糕的地图设计、容易完成的挑战、敏感的操作和无用的塔。我们更惊讶于自己如此不喜欢这款游戏。尽管它只有20美元,我们也不推荐购买。把钱花在更值得的东西上吧。
阅读全文 ↗如果你是铁杆RTS粉丝,《Siegecraft Commander》及其欢快、明亮、轻松的游戏风格足够令人愉快。但如果没有更大的在线社区,它无法持久,也无法提供足够的挑战来脱颖而出。
阅读全文 ↗我真的很想比现在更喜欢这款游戏。它拥有一个成长中的大男孩所需要的一切(骑士、蜥蜴和比你能扔塔更多的建筑选项......),但我就是忍不住觉得它缺少了什么,而且不知道那是什么。我只能谈谈骑士与自由人战役,但故事很棒,我听说VR方面也很棒,但我没机会尝试。所以如果你在寻找一款具有新机制的新颖RTS游戏,你应该试试这个!
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