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Aww 超好玩!:8.1/10,累计 3.8千 条评分。口碑稳到不行,喜欢这类型就冲。
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Aww 超好玩!:8.1/10,累计 3.8千 条评分。口碑稳到不行,喜欢这类型就冲。
类型偏 模拟、策略、独立游戏,可先对照题材与节奏是不是你常玩的那款。
20 条媒体评价
刚开始玩《Thea: The Awakening》时,我对它的可能性感到兴奋。我渴望玩到最初几小时里想象的那款游戏。如果卡牌战斗系统能更完善、更少可预测性,如果村庄有更多可做的事,探索与守护家园之间有更强的张力,如果失败不那么惩罚性或随机……《Thea》通过同时尝试多种不同玩法打破了常规。它只是需要把每件事都做得更好。
阅读全文 ↗《Thea: The Awakening》想成为许多东西:它想成为一款正统的4X游戏,想成为彻头彻尾的生存体验,想同时成为RPG、CCG和许多其他类型。它在某些方面成功了,但往往以牺牲其他方面为代价。这里有一些非常棒的点子——某些场景中近乎普拉切特式的滑稽感,以及对斯拉夫神话的聚焦,构成了引人注目的灵感来源——但对微观管理琐事的关注反而成了绊脚石。
阅读全文 ↗拥有如此多相互关联的系统,《Thea: The Awakening》有点像游戏界的弗兰肯斯坦,但值得称赞的是MuHa工作室将它们无缝地拼接在一起,并尝试了新事物——尽管开发者或许该把卡牌游戏子系统搁置几年了。
阅读全文 ↗《Thea: The Awakening》在任天堂Switch上将焦点放在斯拉夫神话上,而非如今极为常见的北欧神话或中世纪背景。仅此一点就值得称赞,因为它为游戏库带来了急需的多样性。然而,当游戏开始试图同时涵盖所有元素,并且众多内容向各个方向发散时,它就变成了一款令人失望的作品,失去了焦点,给玩家带来繁琐的体验,尽管仍有值得称赞的元素。
阅读全文 ↗暂且不提《Thea: The Awakening》经常让人感觉像是一款不必要的复杂的4X策略/生存肉鸽/卡牌战斗游戏。如果这只是唯一的问题,那这将是一个容易的推荐。遗憾的是,其用户界面的不便之处破坏了本可能非常出色的体验。
阅读全文 ↗《Thea: The Awakening》很好。非常非常好,像《文明》这样的游戏很难在短时间内游玩,而《Thea》则是火车旅行等场景的理想选择。我不知道团队如何处理续作(目前在Steam上处于抢先体验阶段),但就这第一部而言,这里有一个极好的基础,可以成为真正特别的系列。
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