評價熱度
有點雷:4.8/10,累積 58 則評分。口碑偏弱,別只看題材就下單。
約 30 秒
回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

有點雷:4.8/10,累積 58 則評分。口碑偏弱,別只看題材就下單。
類型偏 策略、回合制戰略、角色扮演,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
11 則媒體評價
雖然遊戲玩法紮實,但我們對美術指導和音效設計的印象比預期更深刻。這種輕度風格化、賽璐珞著色的外觀很適合《1971 Project Helios》,有機環境看起來尤其出色。地點的多樣性也令人印象深刻,包括石油鑽井平台、空軍基地、峽谷和遊牧村落。同時,探索時的音樂非常優美,不過戰鬥配樂就有點重複了。
閱讀全文 ↗無論在其所屬類型中,還是在當前的遊戲市場裡,《1971 Project Helios》都並不突出。但儘管如此,它的戰鬥、探索與成長系統,仍為一個有趣的敘事奠定了基礎,向我們呈現了一個冷戰後的戰後世界,那裡沒有國家,只有存在於一個充滿神諭與突變的宇宙中的各個派系,而且比許多同類主題的作品更具人性。不過,Reco Technology 在遊戲發售時所伴隨的程式錯誤問題上,似乎有些失控。這些錯誤往往可以透過重新開始戰鬥或章節來解決。
閱讀全文 ↗《1971 Project Helios》有引人入勝的劇情可以 unravel、不錯的角色發展和具挑戰性的 AI 可以擊敗,但它被模糊不清的畫面和重複的遊戲玩法所拖累。你最好還是跳過這款遊戲。
閱讀全文 ↗《1971 Project Helios》透過強迫玩家行動,將戰術提升到另一個層次。遊戲在所有主要主機上發行,從遊戲結局可以明顯看出它希望成為一個持續的系列。雖然它是一款不錯的戰術策略遊戲,但也有點無聊,因為它未能將令人驚訝地深入的角色和故事有機地整合到遊戲本身中。儘管如此,戰役模式就其本身而言還是很有趣的,我確實希望如果有續作的話,它會整合更多自己的故事。
閱讀全文 ↗