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1971 Project Helios

1971 Project Helios

|西班牙|策略、回合制戰略

4.8 /10

有點雷

冷門

58人評分
評分來源
Steam · 玩家評分4.8/1058人評分
預告片與截圖
為什麼值得玩

《1971 Project Helios》是一款回合制策略遊戲,融合了現代戰爭軍事戰術與近距離作戰。槍械與車輛稀少,衝突與敵意永無止境,而可怕的嚴寒則無情地消滅著路上的友軍與敵軍。

遊戲亮點
評價熱度

有點雷:4.8/10,累積 58 則評分。口碑偏弱,別只看題材就下單。

玩法風格

類型偏 策略、回合制戰略、角色扮演,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。

評價

11 則媒體評價

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媒體

會員

Push SquareGraham Banas · 2020年6月08日
7/10

雖然遊戲玩法紮實,但我們對美術指導和音效設計的印象比預期更深刻。這種輕度風格化、賽璐珞著色的外觀很適合《1971 Project Helios》,有機環境看起來尤其出色。地點的多樣性也令人印象深刻,包括石油鑽井平台、空軍基地、峽谷和遊牧村落。同時,探索時的音樂非常優美,不過戰鬥配樂就有點重複了。

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Sirus GamingRhett Roxl · 2020年7月13日
4/10

《1971:太陽神計畫》有其願景。可惜的是,它深受糟糕的機制、缺乏遠見、令人沮喪的遊戲體驗所困擾,最終未能妥善實現其願景。

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Area XboxSebastián Domínguez · 2020年7月07日
7.2/10

無論在其所屬類型中,還是在當前的遊戲市場裡,《1971 Project Helios》都並不突出。但儘管如此,它的戰鬥、探索與成長系統,仍為一個有趣的敘事奠定了基礎,向我們呈現了一個冷戰後的戰後世界,那裡沒有國家,只有存在於一個充滿神諭與突變的宇宙中的各個派系,而且比許多同類主題的作品更具人性。不過,Reco Technology 在遊戲發售時所伴隨的程式錯誤問題上,似乎有些失控。這些錯誤往往可以透過重新開始戰鬥或章節來解決。

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TheSixthAxisAdrian Burrows · 2020年7月01日
4/10

《1971 Project Helios》有引人入勝的劇情可以 unravel、不錯的角色發展和具挑戰性的 AI 可以擊敗,但它被模糊不清的畫面和重複的遊戲玩法所拖累。你最好還是跳過這款遊戲。

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NoesPaisparaFrikisAlberto Martin · 2020年6月16日
7.1/10

《1971: Project Helios》是一款提供理想策略類型入門的電玩遊戲:其戰鬥系統簡單而有效,有足夠的變化來創造多樣化的策略,以最適合玩家的喜好。

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Hey Poor PlayerChristian Angeles · 2020年6月14日
7/10

《1971 Project Helios》透過強迫玩家行動,將戰術提升到另一個層次。遊戲在所有主要主機上發行,從遊戲結局可以明顯看出它希望成為一個持續的系列。雖然它是一款不錯的戰術策略遊戲,但也有點無聊,因為它未能將令人驚訝地深入的角色和故事有機地整合到遊戲本身中。儘管如此,戰役模式就其本身而言還是很有趣的,我確實希望如果有續作的話,它會整合更多自己的故事。

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PlayStation LifeStyleJenni Lada · 2020年6月12日
4/10

不幸的是,我發現它在各方面都完全不吸引人,當我每次打開主機時,周圍都有更好的遊戲,這可不是什麼好事。

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Checkpoint GamingLise Leitner · 2020年6月11日
5/10

總而言之,我發現遊玩《1971 Project Helios》是一次品質參差不齊的娛樂體驗;它有潛力的時刻,但大多數時候,這款遊戲給我的感覺是一顆需要打磨的鑽石原石。

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IGN SpainJose A. Rodríguez · 2020年6月09日
6.6/10

一個有趣的體驗,戰鬥中輪流進行的技術性和數學性策略非常強,這可能讓我們覺得面對的是西班牙版的 X-COM。但它距離成為經典還有幾步之遙。

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PC Invasion2020年6月08日
3/10

《1971 Project Helios》沒有任何一個方面能讓它成為值得的遊戲體驗。它不算太醜,也不會太常當機,但如果一款遊戲只能得到這些讚美,那你就麻煩大了。

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